【泡泡一分钟】结合地图变形信息的惯性RGBD-SLAM系统(IROS-9)

2018 年 3 月 20 日 泡泡机器人SLAM 泡泡一分钟

每天一分钟,带你读遍机器人顶级会议文章

标题:Dense RGB-D-Inertial SLAM with Map Deformations

作者:Tristan Laidlow, Michael Bloesch, Wenbin Li and Stefan Leutenegger

来源:IROS 2017 ( International Conference on Intelligent Robots and Systems)

播音员:王肃

编译:李仕杰

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摘要

        大家好,今天为大家带来的文章是——结合地图变形信息的惯性RGBD-SLAM系统,该文章发表于IROS 2017。       

        

         尽管稠密的视觉SLAM方法能够估计环境的稠密重建, 在跟踪部分这些方法缺乏一定的鲁棒性,尤其是在优化过程未能很好的初始化的情况下。


        通过以紧耦合的方式包含惯性测量,稀疏的视觉SLAM方法达到了很高的精度和鲁棒性。受此启发,我们提出了一种紧耦合的稠密RGB-D惯性SLAM系统。



        我们的系统在GPU上可以实时运行。该系统在建立全局一致的基于面元表示的三维地图的同时,联合优化相机位姿,速度,IMU偏置和重力方向。


        通过在人工和真实环境中一系列的实验,我们展示了系统相比于只用RGB-D相机的SLAM系统对于快速运动和低纹理,低几何变换场景的鲁棒性。


Abstract

        While dense visual SLAM methods are capable of estimating dense reconstructions of the environment, they suffer from a lack of robustness in their tracking step, especially when the optimisation is poorly initialised. Sparse visual SLAM systems have attained high levels of accuracy and robustness through the inclusion of inertial measurements in a tightlycoupled fusion. Inspired by this performance, we propose the first tightly-coupled dense RGB-D-inertial SLAM system. Our system has real-time capability while running on a GPU. It jointly optimises for the camera pose, velocity, IMU biases and gravity direction while building up a globally consistent, fully dense surfel-based 3D reconstruction of the environment. Through a series of experiments on both synthetic and real world datasets, we show that our dense visual-inertial SLAM system is more robust to fast motions and periods of low texture and low geometric variation than a related RGB-D-only SLAM system.


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