简介

人工智能或其他先进技术将对我们的战斗方式产生什么影响?众所周知,新技术很难被纳入现有的军事行动概念中。有些什么都不改变,有些则改变一切。如何确定像人工智能或其他先进技术的整体影响是一项非常适合兵棋推演的任务。毕竟,兵棋推演者经常面向未来,并提供一个空间来研究。正如多位作者所指出的,缺乏实际技术并不妨碍在战争期间对未来技术的研究。

然而,人工智能可能代表了对兵棋设计的一个重大挑战。人工智能可能与其他类型的技术有根本的不同,因为它涉及到兵棋所要解决的核心问题:决策?如果人工智能在做决策,那么玩家又有什么贡献呢?

与以前的技术突破相比,表示人工智能最具挑战性的部分可能是人工智能使人类决策者感到惊讶的能力。虽然人工智能系统在做决策,但它们并不是在做人类的决策。它们使用不同的手段得出的答案可能与人类的决策大不相同。这种改变决策的基本叙述的能力是人工智能给现代兵棋设计师带来的重大挑战。

方法

因为我们发现越来越需要在兵棋推演中展现人工智能和新兴技术,这个工作组开始识别和理解与此相关的挑战。我们的目标是确定问题的框架并描述潜在的解决方案。

工作组成员被要求制定方法来解决兵棋中的先进技术。建议的方法包括以下每种方法:

  • 抽象化:兵棋裁判员不知道一项新技术将如何工作,所以要对所有相关的骰子进行+2。

  • 模拟:裁判员相信新技术将以特定方式工作,玩家可以以这种方式使用该技术。

  • 玩家:裁判员要求玩家定义该技术的工作方式。

  • 主题专家:裁决者依靠主题专家来定义新技术可能如何工作。

  • 机制:裁判员依靠兵棋机制来抽象和引导游戏(例如,矩阵游戏或chit pulls、随机化和其他棋盘游戏机制等机制)。

  • 角色扮演者:裁判员依靠玩家的行为,就像他们是新技术一样,例如,玩家填补了人工智能的角色。

工作小组的参与者被要求考虑如何将这些或其他方法纳入游戏中。为此,与会者向谷歌驱动器提交了论文,并参与了相关谷歌小组的讨论。在会议之前,与会者合作改进每篇论文,并对进一步研究的主题提供反馈。

在 "连接2020 "的虚拟研讨会上,工作小组的三名成员向与会者介绍了临时结果,以征求反馈意见。在讨论中,与会者总结了解决人工智能在战争游戏中使用的三种方法。

1.对人工智能进行建模。这种方法要求通过游戏中的一些程序来表现人工智能。

2.抽象人工智能。这种方法是通过技术等级或类似的方法来表现先进的技术。技术水平的差异由一个特定的规则集来管理。

3.如果各方都有人工智能,就忽略它。在研讨会上,一些与会者质疑,如果冲突中的所有各方都能获得人工智能或其他先进技术,那么这些技术是否应该得到特殊对待。

这些反馈意见已经酌情纳入了提交的每篇论文中。会议结束后,与会者完善了他们的每篇论文,并向工作组提交了最终版本。

高水平的收获

本报告并没有对一开始提出的问题提供完整的答案。研讨会上的讨论以及工作组内部的讨论都强调了在兵棋推演中表现未来技术的挑战。然而,有几个共同的主题出现了。

  • 设计师是有创造力的人,几乎可以适应任何技术或环境。使用常见的设计套路,如抽象、表现或模拟,可以创造出几乎任何技术的游戏。

  • 关键的限制是,随着技术的发展,玩家的角色会发生变化。一个可能的路径是,在一场以毫秒级时间尺度进行的战争中,玩家将从积极的参与者变成被动的观察者,而在人类能够做出反应的时候,战争已经结束。在这场战争中,游戏将是关于计划和脚本的,拥有最佳计划的一方在整体执行的几秒钟内获胜。

  • 人工智能将带来独特的挑战,因为它的偏见和决策方式显然是 "非人类的"。如果是这样的话,设计师将需要与技术专家密切合作,仔细考虑他们想在游戏中如何表现人工智能。

除了更高层次的收获之外,我们还要求与会者解决如何在游戏中表现技术的具体问题。在下面的论文中,你会读到每个设计师对如何处理人工智能的方法。一些人采取了务实的方法,即通过抽象化或用人来表示人工智能,而另一些人则通过使用游戏理论的方法来建立裁决工具,从而推动了对话的发展。

本报告的组织

本报告的其余部分组织如下。我们将提交的每篇论文作为一个具体的章节来介绍。在适当的地方,我们将讨论组和会议的意见作为脚注加入,供读者进一步考虑。

最初的几章概述了在解决将人工智能和其他先进技术纳入兵棋推演的具体方法中所固有的挑战。在这一讨论之后,接下来的几篇论文提供了在兵棋推演中表现人工智能和其他先进技术的一系列方法的概述。最后,我们讨论了一些数学上的考虑,这些考虑可能使我们能够解决人工智能所带来的挑战。

因此,流程是从一般到具体,从抽象到具体,以及从理论到具体。

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