《关于兵棋推演场景设计的一些思考》【译文】20页报告

2022 年 10 月 15 日 专知

基于场景的兵棋推演

历史上的微型兵棋推演是一个多方面的爱好;甚至在实际游戏本身发生之前就已经投入了大量的研究和工艺。正如一位记者在采访一位战争专家时敏锐地观察到的那样,这种爱好似乎与其说是玩兵棋,不如说是为玩兵棋做准备。需要购买和绘制一些图案,需要建造地形,需要购买、研究和学习规则。即使在所有这些都完成之后,但在一个游戏回合可以进行之前,必须有一个场景...这里我指的不是那种游戏,玩家在桌子的对面排好价值XXX点的单位,向中间进军,然后掷骰子,直到有人跑掉或时间用完。我说的是一种类似于历史上的指挥官可能发现自己所处的情况,以及所有隐含的战术问题,在这种情况下,玩家可以通过叙述来做出相关的指挥决策,并观察这些决策的结果。对我和一小部分兵棋爱好者来说,这就是历史兵棋的缩影。如果你是那种喜欢探索历史冲突的指挥方案和可能性的玩家,或者喜欢模仿历史的虚构环境的玩家,那么希望你能在这篇文章中找到有用或有趣的东西。即使你不是这样的玩家,也请继续阅读:你可能会发现并有深刻见解对早在军队名单或积分系统出现之前就已经存在的游戏风格。
许多(如果不是大多数)兵棋都是围绕着竞争思想展开的,对立双方的力量大致相等,并以决定胜负为目的进行比赛。基于场景的兵棋推演与这一标准的不同之处在于几个方面。首先,不一定要有一个明显的 "赢家",才会有一个令人满意的结果。虽然在战术的辉煌中击溃对手无疑是令人欣慰的,但在人数严重不足的情况下进行巧妙的撤退,或者以名义上的劣势力量进行顽强但注定失败的防御,也同样令人欣慰。第二,虽然地形在竞技游戏中主要是作为运动的障碍,或作为力量的倍增器,但在基于场景的游戏中,它也打破了视线以创造战争迷雾,并且(也许更重要)作为行动的时间和地理背景,鼓励玩家沉浸在事件发生的历史环境中。第三,它创造了一个类似于历史部队的程式化指挥结构,伴随着沟通和合作困难的所有机会,这是历史上军事行动的一个重要组成部分,而在竞争式的兵棋推演中,这些困难在很大程度上是不存在的,每个玩家通常是完全独立的,只关心如何打败他在桌子对面的对手。
兵棋爱好者中最受欢迎的一些工具是场景书。在这些书中,作者做了很多工作,为你准备了一个基于场景的兵棋推演,研究一场历史战役或创造一个虚构的战役,布置所需的地形、战斗顺序以及每一方的目标或胜利条件。然而,也有一些缺点;作者不知道你已经拥有什么人物或你使用什么规则,所以你可能不得不为一些单位使用智能体,或从事一些冗长和昂贵的准备工作,为一个特定的场景绘制部队,但发现它们并不是你在任何其他场景中所需要的,或者,如果你没有足够的单位用于某个特定场景,那么你可以创造性地“洗浴”,用你已经拥有的单位去创造游戏。(所谓的 "洗浴"是指用一个较小的单位来代表一个大得多的单位;例如,把八个营放在桌子上,重新打一场实际上是由八个旅或八个师打的仗。尽管这能让游戏以最少的数字上桌,但这很少能产生令人满意的结果,因为营的战斗方式与旅的战斗方式不一样,所以游戏看起来不对,玩起来也不对)。已出版的场景的另一个限制是,它们往往是为了使用一个特定的比例或一套规则,这可能与你打算使用的规则不一致,因此需要一些 "转换",以适应你想运行的游戏。自己设计场景的好处是,它们总是适合你已有的地形和人物,而且你可以定制选择你和/或你的战友们认为有趣的特定类型的战术态势。
场景设计者的目标是创造一个类似于历史上实际发生的情况,或者一个与历史相似的情况。玩家扮演历史上的指挥官,面对与他们的目标相冲突的其他玩家的反对,他们必须利用现有的资源来实现目标和克服挑战。如果将这些行动置于更大的背景中,那么这些目标的实现对玩家来说就会更有意义,这类似于19世纪初冯-赖斯维茨的 "Kriegsspiel "提出的 "通用想法",它被广泛认为是现代历史兵棋的鼻祖;也就是说,应该向玩家提供一个围绕桌面上所描绘的特定情况的后果框架,为他们的决策提供背景。对于那些能够构成可行合理历史场景的情况类型,一个很好的资源是赫尔穆特-冯-毛奇的《1858年至1872年的战术问题》。
在设计兵棋场景时,需要记住,它的目的是成为一个社会活动的纲要,参与者将在其中合作创造一个叙事。虽然玩家将参与友好的竞争,涉及智力挑战,并通过精心制作的微缩模型和地形来强调,但应该记住,活动的最重要特征将是它所讲述的故事。
创建一个兵棋场景,就像兵棋推演本身一样,有许多方面,并提出了许多问题。我应该选择什么样的部队?我如何想出一个战术态势?地形应该如何安排?我如何让所有的玩家都参与进来?局势是否必须 "平衡",我又如何做到这一点?在这篇文章中,我将尝试把我三十多年来在设计兵棋场景中所学到的经验提炼成基本原则,供你在自己的场景式兵棋中使用。(作为免责声明,我应该指出,我的绝大多数场景设计都是针对马和火枪时代的游戏,但通用原则可能适用于其他时代)。
我甚至不会试图掩饰这样一个事实,即这可能需要大量的工作......阅读、计划、编写和组织......但我可以告诉你,看到你的场景被你的朋友们使用,并分享他们试图解开你为他们设计的战术问题,这也是极大的满足感。这种风格的兵棋推演的另一个结果是,游戏创造了充满戏剧性和幽默感的叙事,其事件将被参与者在游戏后的欢庆中深情地回忆和复述,直到未来的许多年。
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