Can outreach inspire and lead to research and vice versa? In this work, we introduce our approach to the gamification of research in mathematics and computer science through three illustrative examples. We discuss our primary motivations and provide insights into what makes our proposed gamification effective for three research topics in discrete and computational geometry and topology: (1) DominatriX, an art gallery problem involving polyominoes with rooks and queens; (2) Cubical Sliding Puzzles, an exploration of the discrete configuration spaces of sliding puzzles on the $d$-cube with topological obstructions; and (3) The Fence Challenge, a participatory isoperimetric problem based on polyforms. Additionally, we report on the collaborative development of the game Le Carr\'e du Diable, inspired by The Fence Challenge and created during the workshop Let's talk about outreach!, held in October 2022 in Les Diablerets, Switzerland. All of our outreach encounters and creations are designed and curated with an inclusive culture and a strong commitment to welcoming the most diverse audience possible.


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计算机科学(Computer Science, CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何实现与应用的实用技术的学科。 它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。计算机科学包含很多分支领域;其中一些,比如计算机图形学强调特定结果的计算,而另外一些,比如计算复杂性理论是学习计算问题的性质。还有一些领域专注于挑战怎样实现计算。比如程序设计语言理论学习描述计算的方法,而程序设计是应用特定的程序设计语言解决特定的计算问题,人机交互则是专注于挑战怎样使计算机和计算变得有用、可用,以及随时随地为 所用。 现代计算机科学( Computer Science)包含理论计算机科学和应用计算机科学两大分支。
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