An $n$-person game is specified by $n$ tensors of the same format. We view its equilibria as points in that tensor space. Dependency equilibria are defined by linear constraints on conditional probabilities, and thus by determinantal quadrics in the tensor entries. These equations cut out the Spohn variety, named after the philosopher who introduced dependency equilibria. The Nash equilibria among these are the tensors of rank one. We study the real algebraic geometry of the Spohn variety. This variety is rational, except for $2 \times 2$ games, when it is an elliptic curve. For $3 \times 2$ games, it is a del Pezzo surface of degree two. We characterize the payoff regions and their boundaries using oriented matroids, and we develop the connection to Bayesian networks in statistics.
翻译:以相同格式的 $ $ $ 个人游戏由 $ 10 以 10 美元 来指定 。 我们把它的平衡看成是 $ 10 空间中的点 。 依赖性平衡是由 有条件 概率的线性限制来定义的, 从而由 Exor 条目中的决定性的四分法来定义 。 这些方程式切除 Spohn 多样性, 以引入 依赖性 平衡的哲学家命名 。 其中的 Nash equilibrica 是 1 级的 。 我们研究了 Spohn 多样性的真正代数几何学 。 这种多样性是理性的, 除了2 美元 乘 2 美元 的游戏, 当它是一个椭圆曲线时。 对于 3 \ 乘 2 美元 的游戏来说, 它是一个 del Pezzo 2 等级的表层。 我们用定向的配方机器人来描述支付区域及其边界, 我们用统计来描述它们 和 Bayesian 网络的连接 。