We present a novel method to learn temporally consistent 3D reconstruction of clothed people from a monocular video. Recent methods for 3D human reconstruction from monocular video using volumetric, implicit or parametric human shape models, produce per frame reconstructions giving temporally inconsistent output and limited performance when applied to video. In this paper, we introduce an approach to learn temporally consistent features for textured reconstruction of clothed 3D human sequences from monocular video by proposing two advances: a novel temporal consistency loss function; and hybrid representation learning for implicit 3D reconstruction from 2D images and coarse 3D geometry. The proposed advances improve the temporal consistency and accuracy of both the 3D reconstruction and texture prediction from a monocular video. Comprehensive comparative performance evaluation on images of people demonstrates that the proposed method significantly outperforms the state-of-the-art learning-based single image 3D human shape estimation approaches achieving significant improvement of reconstruction accuracy, completeness, quality and temporal consistency.


翻译:我们提出了一个新方法,从单视视像中学习对穿衣人进行符合时序的三维重建。最近使用体积、隐含或参数人形模型用单视像进行三维人重建的方法,根据每个框架的重建,提供时间上不一致的产出,在应用视频时的性能有限。在本文中,我们采用一种方法,通过提出两个进步来学习从单视视像中纹理的三维人序列重建时具有的时间一致性特征:一个新的时间一致性损失功能;从2D图像和粗体3D几何学中进行隐含的三维人形重建的混合代表学习。拟议的进步提高了三维人的重建和用单视像预测的时间一致性和准确性。对人们图像的综合比较性业绩评估表明,拟议的方法大大超越了基于学习的单一图像三维人的形状评估方法,从而大大改进了重建的准确性、完整性、质量和时间一致性。

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在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程. 由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识. 而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易, 其方法是先对摄像机进行标定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。 物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机图形学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、数字媒体创作等领域的共性科学问题和核心技术。在计算机内生成物体三维表示主要有两类方法。一类是使用几何建模软件通过人机交互生成人为控制下的物体三维几何模型,另一类是通过一定的手段获取真实物体的几何形状。前者实现技术已经十分成熟,现有若干软件支持,比如:3DMAX、Maya、AutoCAD、UG等等,它们一般使用具有数学表达式的曲线曲面表示几何形状。后者一般称为三维重建过程,三维重建是指利用二维投影恢复物体三维信息(形状等)的数学过程和计算机技术,包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。
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