In this paper, we propose a method for generating a hierarchical, volumetric topological map from 3D point clouds. There are three basic hierarchical levels in our map: $storey - region - volume$. The advantages of our method are reflected in both input and output. In terms of input, we accept multi-storey point clouds and building structures with sloping roofs or ceilings. In terms of output, we can generate results with metric information of different dimensionality, that are suitable for different robotics applications. The algorithm generates the volumetric representation by generating $volumes$ from a 3D voxel occupancy map. We then add $passage$s (connections between $volumes$), combine small $volumes$ into a big $region$ and use a 2D segmentation method for better topological representation. We evaluate our method on several freely available datasets. The experiments highlight the advantages of our approach.
翻译:在本文中,我们提出了一个从 3D 点云中生成等级、体积地形图的方法。 在我们的地图中有三个基本的等级层次: $storey - 区域 - 体积。 我们的方法的优点反映在输入和输出中。 在输入方面, 我们接受多层点云和建筑结构, 上面有屋顶或天花板。 在输出方面, 我们可以用适合不同机器人应用的不同维度的计量信息来产生结果。 算法通过从 3D voxel 占用图中生成 $ 体积来生成体积代表。 然后我们增加 $passage $( 美元 体积之间的连接 ), 将小量 美元 合并成大区 美元, 并使用 2D 分解法来更好地表达地形。 我们用几种可自由获取的数据集来评估我们的方法。 实验突出了我们方法的优点 。