©作者 | 刘敏
学校 | Universität Bonn
研究方向 | Probability
本文介绍一下我硕士论文中用到的关于随机矩阵 GUE 的算法,真的超级好使,谁用谁知道!关于 GUE 的简单介绍,可以看下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/161375201
这篇文章的主要参考文献是
[1][2][3]
。所有代码都是使用 Matlab 编写。
DEFINITION 1.1(Gaussian unitary ensemble)假设
是独立同分布的标准高斯随机变量(期望为 0,方差为 1),那么
的 GUE
就被定义为
然后呢,我们比较关心的东西是他的最大的那个特征值,我们表示为
。那最简单的方法来实现这个矩阵,就是按照定义,也就是
function GUE = GUE_matrix_MC_create_GUE(size,seed) %set random seed rng(seed); tempMat=randn(size)+1 i*randn(size); GUE=(tempMat+tempMat')/2; end
对存储的要求非常大,也就是
。 比如说我们需要大概 80G 去存储一个 1w 乘 1w 的矩阵。
构造出来的是一个 dense 的矩阵,也就是大多数分量都不是零! 那当我们要去算
的时候,我们基本只能使用最基本的算特征值的方法,复杂度就是
!
那我们需要找点其他方法搞搞,也就是:是否可以找到一个矩阵
他对存储的要求比较低。
他有点特殊,可以用一些算法复杂度比较低的方法来算他最大的特征值。
那在
[1]
里面, 两位作者证明了下面这个矩阵是满足这三个要求的:
这 里面
是一个高斯分布,他的期望是 0 方差是 2,
是 chi square distribution with freedom
的平凡根,
。这里要注意的是:
sub-digonal 和 super-digonal 上是相等的!
function triMat = GUE_matrix_MC_create_TriMat(size,seed) %set random seed rng(seed); %set subdiagonal/superdigonal as chi-distributed d=sqrt(1 /2 )*sqrt(chi2rnd(beta*[size:-1 :1 ]))'; %set up digonal d1=(randn(size,1)); triMat=spdiags(d,1,size,size)+spdiags(d1,0,size,size)+spdiags(d,1,size,size)' ; end
这个方法确实好,通过观察(2.1)我们可以发现:
他具有 tridigonal 和 irreducible 的结构(因为他的 sub-digonal 上的元素 a.s. 不等于 0),那我们就可以用一些比较厉害的算法来计算他最大的特征值了!比如说 bisection method(这个方法真的不错,感兴趣的可以看看这本书的
[4]
lecture 30),他的算法复杂度只有
。
当然也可以用 Matlab 自带的算最大特征值的函数
,但这个的复杂度是
。在下面这个
图里面,我比较了一下他们三者的算法复杂度,也就是最原始的 GUE +
,(2.1)+
以及(2.1)+ bisection method,然后矩阵的大小
,测时的方法就是 Matlab 自带的
。
▲ 从上到下依次为GUE+eigs, (2.1)+eigs以及(2.1)+bisection,我们可以看到他们的算法复杂度分别为n^3, n^2以及n.
关于 bisection method 的代码我就不贴了吧,毕竟我也是从别人那里下载的,如果大家想下载的话,可以去
[2]
的作者主页下载(
http://www.mit.edu/
)。
但是上面三个方法本质上都是对 Monte Carlo 方法的修修补补,并不能克服 Monte Carlo 方法自身的
的趋近速度,我当时想要得到一个 2000 乘 2000 矩阵的靠谱数值,花了大概七八个小时。所以我们需要点新东西,那接下来要介绍的方法就有点厉害了,完全换了一个思路!
首先,我们其实已经知道
的分布函数,我们只是想研究他的一些其他特质,那我们为什么不能直接从他的分布函数入手呢?如果这个可行的话,那我们完全可以不再用 Monte Carlo 方法啊,那我们回顾一下,
的分布函数可以写成 Fredholm determinant:
是第
个 oscillator wave-function,
是第
个 Hermite polynomial。那我们观察
发现,右边的那个积分是一个
维的积分,那对于这种积分,我们可是有很有效的方法来模拟的!比如说 Gauss-Legendre 或者 r Curtis-Clenshaw,也就是说,我们可以把式子
右边近似为
那现在的问题就是,这个误差有多少,趋近的有多快啊?那在
[3]
中,Bornemann 证明了 (其实他证明了一个更一般的情形,这里为了表述方便我就取一个特殊形式了):
THEOREM 2.1 假设
是 analytic 且 exponential decay,也就是存在
使得
那么
趋近于
exponentially fast。
那对于定义在
中的
,他是满足这个方法的,所以我们可以用这种方法来算他的分布!进而可以算他的期望或者其他的一些性质!这个方法真的超级快,算一个 2000*2000 矩阵的最大特征值的期望可能不需要两秒吧!并且这个方法不仅仅适用于 random matrix,在 KPZ-model 里面,大部分的 kernel 都满足这个性质,比如说对于 TASEP 的分布,我们可以通过下面这个代码来实现:
function [result] = step_TASEP_cdf(sigma,t,s) s=step_TASEP_proper_interval(t,sigma,s); c2=sigma^(-1 /6 )*(1 -sigma^(1 /2 ))^(2 /3 ); delta_t=c2^(-1 )*t^(-1 /3 ); n=sigma*t; MAX=(t+n-2 *(sigma)^(1 /2 )*t-1 /2 )/(c2*t^(1 /3 ));for k=1 :length(s) if s(k)> MAX result(k)=1 ; else s_resc=s(k)+delta_t; x=s_resc:delta_t:MAX; x=x'; result(k)=det(eye(length(x))-step_TASEP_kernel(t,sigma,x,x)*delta_t);%Bornemann Method end end end
代 码中标注为 Bornemann method 的地方就是用的上面说的方法,这里面我们不需要选取
是因为这个分布函数本身就是个离散的。强烈建议大家读一下
[3]
,一定会有很大的收获!并且一定会有意外收获!可以点击这里
阅读:
https://arxiv.org/pdf/0804.2543.pdf
这篇文章就是简单的介绍了一下有关于 random matrix 的算法,之后可能会陆续介绍一下 KPZ-universality 相关的东西,也就是我自己的方向,真的超级有趣!
[1] Dumitriu I, Edelman A. Matrix models for beta ensembles[J]. Journal of Mathematical Physics, 2002, 43(11): 5830-5847.
[2] ersson P O. Random matrices. Numerical methods for random matrices[J]. 2002.
[3] Bornemann F. On the numerical evaluation of Fredholm determinants[J]. Mathematics of Computation, 2010, 79(270): 871-915.
[4] Trefethen L N, Bau III D. Numerical linear algebra[M]. Siam, 1997.
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