这篇文章概述了军事行动规划过程中的一个独特阶段,即兵棋推演。作为军事艺术领域的专家,兵棋推演是决策过程的一个特殊方面,它提供了根据作战环境的某些变量来确定最佳反应方案的可能性。因此,在这种方法中,将从有关该领域的出现和发展的主要历史里程碑开始,以便以后可以介绍兵棋推演的某些特点,在这种情况下,将能够确定该领域的一般理论,然后制定一系列的行动方向,以适应可能的敌人的可能行动路线。军事艺术的发展,军事战略家的经验,新技术的出现,以及战术对战场变化的适应,代表了进行战争和兵棋推演的方式的一个里程碑。这个领域唯一不变的是,人类的想象力是无限的,只能希望军事专家能找到适当的解决方案,把虚构的东西变成现实。因此,不仅针对专家,而且也针对那些处于军事生涯初期的人,提供该领域的观点。

引言

本文打算用科学的观点分析的主要议题是兵棋推演理论,主要目的是确定其可能的演变以及该理论可能影响军事行动的方式。

为了达到这个目的,对兵棋推演的演变进行了历史分析,同时更加关注指挥官可以从战斗模拟中获得的优势。接下来,从军事理论、手册和指示中规定的概念出发,利用假设-演绎分析,将强调兵棋推演对作战方案的主要影响。

在本文的最后,将根据在开始时提出的分析,提请注意结论。

选择这个主题进行分析的动机是由于俄罗斯-乌克兰冲突的临近,以及需要确定一种方法来预测它对国家利益可能产生的任何影响。

研究的新颖性在于分析兵棋推演的演变和建立这些模拟发生的总体框架的具体程序之一,更加关注罗马尼亚国防大学的演习和培训项目中最常用的方法。

人类建立和平和全球和谐的冲动,迫使领导人找出各种方法来化解紧张局势,结束武装冲突或战争,或至少减少人力和技术损失及财务成本。从这个角度来看,模拟战斗的重要性是毫无疑问的。在不涉及部队调动或人命和设备损失的情况下,拥有确定优势和劣势、脆弱性、关键能力和行动成功所需的其他一切的选择是非常重要的,并提供了在较短时间内评估许多行动方案的可能性。

1 兵棋推演概述

很长一段时间以来,历史学家和哲学家都在努力回答众多复杂的问题。在所有这些问题中,可以找出一个与武装冲突有很大关系的问题,即兵棋推演。从我们的角度来看,人类是否首先面临战争或发展出模拟的战斗并不重要。我们认为,最重要的事实是,根据人类的本性,一方面为了提高战斗的效率,另一方面为了拯救生命,我们不遗余力。看来,这两种对立的感情,共同生活在我们的头脑中,对社会的进步是最重要的。因此,其中一个分支的发展诱发了对另一个分支的对称性影响。就像战场上的战术或技术被开发或发明一样,兵棋推演的技术和方法也在同样的程度上被调整和改进。因此们可以看到,战争模拟的历史与战斗方式的历史有着密切的联系。因此,为了完成有关兵棋推演历史的研究,必须集中精力研究武装战斗的历史、技术的发展以及战术和战略的演变,因为所有这些都影响着模拟过程。

要确定哪种战争或兵棋推演在人类历史上最早出现是非常困难的。考虑到每场冲突和每场游戏都是以战略为基础,以取得胜利为目的,我们很容易观察到这两个概念之间的紧密联系。因此,根据一些研究人员的说法,国际象棋和围棋游戏的复杂性是一个强有力的论据,这两种游戏可能是现代战斗模拟的灵感来源(Goria 2011, 1 - 16)。此外,真正的游戏大师都有那种独特的能力,在对手面前掩盖自己的真实意图,这正是军事艺术的精髓: "一切战争都建立在欺骗的基础上"(Tzu 2000, 3)。即使出于这个单一的原因,我们也倾向于宣布这两种古代游戏和那个时代的战斗方式之间一定有非常密切的联系。更重要的是,当涉及到国际象棋时,游戏人物(国王、皇后、主教、骑士、城堡和步兵)和战斗单位的细节之间的相似性是显而易见的。这种相似性和女王在很长一段时间内被称为将军或首相的事实(Dunnigan 2005, 140),以及游戏的结束与国王的投降相吻合,国王是一个国家和军队的象征和最高代表,这也证明了国际象棋游戏是一个原始的尝试,在一个平坦的、小的表面上转述战场事件,始终由最高指挥官支配。

如上所述,战争的发展和模拟战争的演变是相辅相成的。因此,由于军队作战领域的发明和创新改变并扩大了冲突的规模,同样,用来想象行动路线的游戏也重新调整,以面对新的挑战。我们认为,在对战斗模拟的进展有重大影响的众多因素中,地理地图的发现和使用是最重要的。从这一点出发,规划者和工程师们能够更贴近现实地模拟部队的行动,有机会根据战场的多样性、河流或其他困难地形的存在与否,确定特定部队的覆盖距离。此外,该技术还影响了战争的进行方式。每一个新的突破都会在军事领域得到应用,或者提高标准战斗单位的能力,或者创造新的特定单位的必要性。在历史上的每一个时刻,所有这些由技术引起的变化都被要求成为新模拟的一部分。因此,由64个规划好的格子组成的棋盘已经过时了,取而代之的是地图,其准确性完全取决于研究和模拟战场的技术可能性。此外,每个国际象棋的16个数字让位于代表师、营或连的可变数量的物体,根据其在战斗中使用的主要特点进行编码。1650年左右,在普鲁士,所谓的Koenigspel(国王游戏),除了所谓的第一个 "兵棋"之外,没有别的东西出现,包括在一个更大的棋盘上显示不同数量的人物,反映了十七世纪战争的现实。被认为是第一次模拟海上冲突的游戏被认为是在十八世纪下半叶首次组织的,当时使用小木片代表的战舰,玩家设法模仿真实的海上战斗行动,甚至风对船只的影响或对敌人战舰的射击效果(Goria 2011, 1-16)。

兵棋推演的重要性是无可争议的。每一个新的假设、理论、战略或战术都可以在不涉及大量部队和设备的情况下进行测试,这意味着成本的大幅降低,并有机会投资于军事人员的更好准备或军事单位和战斗设备的现代化。另外,在我看来,正是在这个时期,兵棋推演玩家的专业化成为一种绝对必要。因此,除了最高指挥官和其他指挥官之外,诸如操作员、维护人员或工程师等职能部门也开始崭露头角,对模拟的准确性变得不可或缺。此外,模拟被用来验证这些创新,并将其应用于未来的战斗(Goria 2011, 1-16)。在改变战略或战术之前,指挥官有机会在战斗前进行测试,并根据游戏的结论,决定是否在军事行动中应用它,节省了大量的资金,更重要的是,挽救了他们同志的生命。

航空和潜艇的出现是进行战争和兵棋推演方式的一个里程碑。它迫使工程师们超越想象力的极限,以创造一个尽可能准确的虚拟现实。从这一点来看,经典的战斗模拟已经过时了,一方面是由于高速的空中作业,对操作人员来说是一个真正的挑战,另一方面是由于要求对战场进行三维表现,以便在行动中引入潜艇。正是信息技术的发展--IT--解决了这个巨大的问题。信息技术对游戏模拟的巨大影响是难以想象的。突然间,几乎任何东西都可以在计算机的显示屏上可视化。似乎没有什么是不可能的,唯一的限制在于人类想象力的限制。从现在开始,以非常低的成本,成千上万的模拟,发生在世界不同的地方,有不同的战斗人员和设备,可以在同一台设备上使用,位于远离战场的地方,返回更多的数据。所有这些都是在一个非常短的时间内完成的,涉及的额外工作人员数量减少,因此提高了安全水平,减少了信息泄露的风险。

越来越多的非军事专家参与到武装冲突的模拟中来,直到一家公司产生将这一概念用于民用目的的想法只是时间问题。这发生在1958年(Dunnigan 2005, 141),当时一家专门的公司决定为平民创造一个版本,这是游戏模拟历史上的一个真正的转折点。有可能在很短的时间内测试不同的理论,用人较少,更重要的是大大降低了成本和风险,这使得民间领导人集中资源开发这种应用。民用环境中前所未有的快速变化速度只有计算机的发展才能与之相匹配。从这一点来看,人类历史在几乎每一个活动领域都是军事和民用技术的混合体,尤其是仿制软件。兵棋推演,通过对军事资产的高度模仿,代表了突出这种融合的无可争议的证据。在这些视频游戏中,舰船、飞机或坦克的设计具有看不见的准确性,它们的行动受到战场现实的严格限制。也许,这些游戏最重要的优点是它们面向所有人,无论他们的年龄或职业如何,让工程师和规划师对他们的工作有一个更好的、不受限制的反馈。

因此,回顾了兵棋推演的历史,看看军事行动、战术和战略的演变是如何影响战斗的模拟的。战术游戏的目的是通过军队演习再现一场特定的战斗来确定一些重要的经验教训,或者提出最佳的解决方案,以便在未来的武装冲突中尽量减少损失并取得胜利。我们强调,大多数战术演习和战略都可以用这个系统进行测试和验证,以便通过减少成本和军事人员及设备的损失来简化一个国家的整个防御过程。

此外,在我们看来,这种信息可视化工具使我们能够进行竞争性情报实践,并有可能通过其表现形式增加信息的价值。另一个优势是将有关作战环境的问题扩展到识别与具体军事行动相关的威胁和机会。在这个想法的延续中,决策者可以确定一个行动的主要影响所在。

最后,由于无法预见新技术的突破,几乎不可能预测未来战争模拟的设计。我们只能想象,新的量子计算机的发展将在这一领域产生。这个过程中唯一不变的是,人类的想象力是无限的,只能希望我们的智力能够找到适当的解决方案,将看似虚构的东西转化为未来的现实。同样重要的是,互联网为我们提供了必要的基础设施,使我们的设备能够以光的速度从世界的一个角落传输信息,这一优势可用于各种目的,如军事合作、模拟不同国家的战斗单位的整合或教育过程中。

2 兵棋推演过程的特性

在历史上,伟大的将军们明白,预测是很难实现的,因此,他们最重要的能力是找到新的和更好的方法来分析对手,并尽可能多地识别敌人的行动方案。不仅如此,战斗模拟成为计划过程中最重要的步骤之一,它提供了评估自己的行动方案与对手的行动方案完成任务的潜力的可能性,并能正确地识别不足之处。然而,兵棋推演的真正价值在于它能让指挥官和参谋人员同步和可视化地开展行动。它可以帮助预测可能发生的事件,识别潜在的风险和机会,可能需要对抗和利用不同的情况,最终目的是取得胜利(SMG-3 2016, 125)。为了最大限度地发挥兵棋推演的作用,联合行动规划组(JOPG)应考虑到各种因素,如:可用于规划和执行的时间、需要发挥的关键事件、下属参与的必要性、指挥官的支持以及与相关国家和国际行为者的合作、兵棋推演的类型--人员估计、地图演习、行动分析(SMG-3 2016, 125)等,最大限度地提高模拟效率。从我们的角度来看,兵棋推演的成功与任命一名协调员严格相关,其主要目的是进行模拟的准备工作,并保持对参与过程的每个行为者的客观态度。

研究兵棋推演的计划过程和不同的方法,可以发现,通常情况下,模拟过程包括几个阶段,如:设定条件、进行游戏回合和评估。虽然这些阶段都有特定的格式,但JOPG应该永远记住,灵活性是一个优秀官员最重要的品质之一,因此,他们不应该局限于此。一般来说,设定条件阶段是一个介绍,列出影响行动的战略和行动条件,包括政治考虑、威胁的性质、环境、民事、媒体、信息条件等。此外,进行游戏回合是指在行动-反应-反行动的类型上进行一系列的游戏,每次都把主动权交给对手。最后,评估包括对每轮游戏后可能出现的结果和结论的评估,用于确定下一轮游戏的条件。

游戏以 "行动 "项目开始。发起这一行动的小组负责人(A部分)将提出自己的COA部分,并对其进行分析,强调其间发现的威胁。这个介绍还将包括要实现的目标、部队本身采取的措施、确定的详细程度、所有可用的部队和能力、分配的任务、计划的作战行动的描述以及部队的部署和机动。接下来,此举中的 "反应 "要素,对于确定A部分在 "行动 "中采取的哪些行动可以被发现/确定是非常重要的。"反作用力 "是结束行动的要素。这是该循环中最灵活的元素。A部分的代表将就 "反击 "中提出的行动/威胁提出他的选择(SHAPE 2013, 4.73-4.81)。

基于上述方面,可能有必要修改自己的COA。在兵棋推演的执行过程中,不对COA进行大的修改,停止进程,进行修改,恢复游戏。每个周期的分析阶段的目的是在同步矩阵中记录由游戏主管确定的信息和由此得出的结论。在 "行动"、"反应 "和 "反反应 "中记录的结果将由参与者进行评价。根据所选择的兵棋推演的玩法,下一个周期在时间上可能与前一个周期密切相关,或者代表一个新的环节的开始,在空间和时间上错开。

在一场良好的兵棋推演之后,联合行动小组可以得到许多结论。根据军事文献和资料,兵棋推演最重要的结果包括:验证自己的行动方案,确定决定性的要点,需要制定变通计划或/和替代方案,应该发送给指定机构的新信息要求,行动的同步性,确定每个COA的优点和缺点,风险评估和确定减少风险的方法,更新初步估计,更新成本,建议修改交战规则(ROE)或确定机会和脆弱性,额外的力量和能力要求,损失估计,等等。(NWP-5-01 2018, 4-21)。在所有这些中,我们可以得出结论,兵棋推演可以改善一些规划方面的问题,如在空间和时间上对计划行动的各个阶段进行接续,部队之间所需的协调程度,参与行动的部队的同步性,确定必要的自身能力和部队的战斗力等。

兵棋推演的结论支持工作人员建立执行行动的部队组织,部队行动在时间和空间上的同步,以及实现决策支持矩阵。为此,所有在兵棋推演后提供的数据必须以这样的方式记录下来,以方便比较路线和制定作战计划的活动。有两种已知的方法可以做到这一点:同步矩阵和课程分析工作表。这两种方法都支持参谋部记录所有关于确定的优势和劣势、下属单位的额外任务或必要的指挥控制系统的组织的意见。

在罗马尼亚国防大学形成的经验使我们有机会参加各种演习,其主要目的是说教,结果我们能够列出在这些演习中从兵棋推演中获得的一些结论:分析小组改进了任务的部队组织,并设法制定了一个同步矩阵。另外,他们也更容易确定每个作战行动的优势和劣势,确定变体和替代方案,或确定一些可能影响实际行动发展的风险。此外,规划者能够直观地看到并改进河海之间军事行动的连续性和同步性,评估并改变监视和打击的路线,重新考虑已接受的风险等。

从众多可以进行兵棋推演的方法中,根据我们的经验,我们可以确定一些适合于教学目的的兵棋推演:行动阶段的兵棋推演;穿越决定性点的兵棋推演;作战环境的分段兵棋推演(SMG-3 2016, 125-129)。

行动阶段的兵棋推演的发展包括通过兵棋推演分析集结部队的主要任务,与行动的一些阶段有关,在时间上明确界定,与该阶段相关的目标有关。就结果的保真度而言,这个模型是基于预先定义的场景,参与者在其中进行决策干预。因此,人工作战的一个主要缺点是,事件的结果和顺序受到参与者的决定的影响。其优点是可以精心选择阶段,使兵棋推演能够在短期内对可能的情况进行真实的描述。另外,游戏中一个阶段的错误不会影响下一个阶段的分析。在这种情况下,规划者面临的挑战是确定计算机辅助战争的解决方案,决策者可以在最小的误差下做出决定(SMG-3 2016, 125- 129)。

通过决定性点的兵棋推演的发展包括实现兵棋推演,其中分析的要素是基于需要满足一些决定性的条件,由集合的部队的主要任务定义。决定性的地点导致了敌人的重心。转折点代表军事行动的那些关键时刻,允许过渡到下一个阶段,因此,决定性点的连续导致达到拟议的最终状态。这种方法的优点是有具体的可能性来量化结果,无论是在手动兵棋推演中还是在辅助游戏中。缺点是,对一个决定性点的错误分析,在一个级联中,会导致错误传播到后面的决定性点分析(SMG-3 2016, 125-129)。

对作战环境的各个部分进行兵棋推演的方法包括确定通过分析不同行动领域特有的主要任务而获得的结果。这样做的好处是,针对一种行动手段的任务不会影响对另一种行动手段的分析结果。缺点是,对一个共同的任务进行分析,与两种行动手段有关,会产生不同的效果,而不能确定错误在哪里(SMG-3 2016, 125-129)。

经过个人实践,能够推荐一些在战术层面进行兵棋推演的方法,这些方法可以单独使用,也可以组合使用:

  • 大道纵深法;
  • 带状(条状)法;
  • 箱子法;
  • 区域法;
  • 基本任务继承法。

如果在作战区域内有明确划分的方向,那么纵深大道法就适用于进攻和防御行动路线。基于对所有被分析力量的决策点、关键事件和重心的分析,这种方法是兵棋推演法的对应物,用于穿越作战层面的决定性点。

使用条带法,作战区域将被划分为横向条带(横跨作战区域的宽度),战斗的组成部分将被分阶段分析。这是一种很好的分析方法,因为它提供了关于影响某一事件的所有力量的信息,这就是为什么特别推荐它用于发生在大空间的行动(延迟行动、接触推进)、分析行动的不同阶段(逼迫河流)或当敌人被分组在明确界定和确定的梯队中时。这种方法有助于我们按顺序分析沿指定地带的整个战线所进行的行动,但建议包括属于邻国的部分地带,以评估他们的行动对自己部队行动的影响。

盒式方法包括对某些地区、部门、就业区的关键事件进行分析,划定的区域被隔离开来,模拟严格按照该区域进行。这种方法涉及到将兵棋推演的发展集中在某一地理区域,在该区域必须达到某种效果。采用这种方法,要考虑到所选区域的划定,要考虑到地形的一般特点、自己部队的排列、行动的敌人的行动区域、具体的地理边界(由湖泊、河流、三角洲、海滩、山脉、道路通讯等划定)。当军事行动计划在由主要地理特征划定的行动区域内进行时,就会使用这种方法。

区域法涉及将行动率细分为作战区域内的子区域。每个子区都对应着一个要分析的时间段。使用这种方法时,规划组将区域隔离开来,重点关注该区域内的关键事件。

基本任务的接续方法是最方便的方法之一。这种方法涉及穿越COA的一个或多个时间段。将COA分成时间段可以通过两种方式进行。一种程序是将COA划分为具有相同时间间隔的片段,对所有己方和敌方的COA(OPFOR)都是一样的。另一种程序是将COA划分为具有灵活时间间隔的片段,与战术序列相对应。基本任务的继承方法允许确定执行基本任务获得成功的方式,并确定发展下一阶段行动的条件。它还提供了根据对手的某些可能反应来审查行动方案的可能性。

综上所述,我们认为军事规划人员有足够的工具来分析强调COA发展的指数和警告,其依据是尊重规划、分析和优化决策的最基本原则的兵棋推演的结果。所介绍的兵棋推演方法,以及该领域的特殊性,提供了发展分析可能情况的可能性,以做出明智的决定。

结论

根据理论戒律,在虚拟环境中最广泛使用的兵棋推演原则与行动的类型、目的和结构的任务以及情景中列出的初始条件有关。情景提供了一个迷人的环境,所有的游戏都在其中发生。

与作战计划过程类似,在兵棋推演过程中,目的和目标的制定对于确保一个要研究的问题被正确制定/构思是至关重要的。

作为一个特点,玩家和他们的决定是所有兵棋推演的基础,所以兵棋推演的客观性是由玩家的决定的公平性来体现的。

模拟是兵棋推演中包含的行动模型的本质。所有的模拟都是基于行动模型所依据的数据和数据源。根据这种方法提出的方面,可以看出,模拟可以是计算机辅助的,也可以是人工的。因此,规划小组的决定最好是基于辅助分析过程。

提到可以考虑用干预措施来介绍这个过程的某些方面,确信对那些想发展这个主题的人来说是有帮助的,以发展这个概述。最后,通过这次干预,我们强调了兵棋推演在计划军事行动过程中的重要性。

从说教的角度来看,作为该领域的专家,我们强调,除了模拟的兵棋推演的结果之外,经验也随着游戏中收集的结果而增长--通常需要帮助我们理解兵棋推演中发生的事情,并加强其效益。我们把这种经验从一代又一代的学生身上传递下来,但也传递给军事教师。

成为VIP会员查看完整内容
102

相关内容

人工智能在军事中可用于多项任务,例如目标识别、大数据处理、作战系统、网络安全、后勤运输、战争医疗、威胁和安全监测以及战斗模拟和训练。
《兵棋推演的使用和误用》英国国防学院2022最新12页报告
专知会员服务
66+阅读 · 2022年10月18日
国家自然科学基金
5+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
12+阅读 · 2009年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2009年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2009年12月31日
Arxiv
12+阅读 · 2022年4月30日
VIP会员
相关VIP内容
《兵棋推演的使用和误用》英国国防学院2022最新12页报告
专知会员服务
66+阅读 · 2022年10月18日
相关资讯
相关基金
国家自然科学基金
5+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
12+阅读 · 2009年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2009年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2009年12月31日
微信扫码咨询专知VIP会员