Schelling games model the wide-spread phenomenon of residential segregation in metropolitan areas from a game-theoretic point of view. In these games agents of different types each strategically select a node on a given graph that models the residential area to maximize their individual utility. The latter solely depends on the types of the agents on neighboring nodes and it has been a standard assumption to consider utility functions that are monotone in the number of same-type neighbors. This simplifying assumption has recently been challenged since sociological poll results suggest that real-world agents actually favor diverse neighborhoods. We contribute to the recent endeavor of investigating residential segregation models with realistic agent behavior by studying Jump Schelling Games with agents having a single-peaked utility function. In such games, there are empty nodes in the graph and agents can strategically jump to such nodes to improve their utility. We investigate the existence of equilibria and show that they exist under specific conditions. Contrasting this, we prove that even on simple topologies like paths or rings such stable states are not guaranteed to exist. Regarding the game dynamics, we show that improving response cycles exist independently of the position of the peak in the utility function. Moreover, we show high almost tight bounds on the Price of Anarchy and the Price of Stability with respect to the recently proposed degree of integration, which counts the number of agents with a diverse neighborhood and which serves as a proxy for measuring the segregation strength. Last but not least, we show that computing a beneficial state with high integration is NP-complete and, as a novel conceptual contribution, we also show that it is NP-hard to decide if an equilibrium state can be found via improving response dynamics starting from a given initial state.
翻译:schelling游戏从游戏理论角度来模拟大都市地区居民隔离的广泛现象。 在这些游戏中, 不同类型的代理商都从战略角度选择一个节点, 以某个图表来模拟住宅区, 以尽量扩大个人效用。 后者完全取决于相邻节点上的代理商类型, 并且它是一个标准假设, 将公用事业功能视为同一类型邻居数量中的单一功能。 这种简化的假设最近受到挑战, 因为社会民意测验结果显示, 真实世界代理商实际上有利于不同的邻居。 我们为最近调查住宅隔离模式的努力作出贡献, 其现实代理商的行为是: 与具有单调功能功能的代理商一起, 来研究跳动游戏游戏的代理商行为。 在这种游戏中, 图形中存在空节点, 代理商可以战略性地跳到这样的节点上。 我们调查的是, 是否存在同一类型邻居的单一功能。 与此相反, 我们证明, 即使是在简单的表面上, 路径或环形公司实际上, 也无法保证存在。 关于游戏动态, 我们表明, 改进反应周期的周期是独立的,, 我们从一个最不稳定的汇率的位置开始开始开始,,, 并且 以 稳定 显示, 我们的汇率的高度的集值显示,, 的 水平 是一个 水平 水平 的 水平 的 水平 的 的 的 的 的 的 水平 的 的 的, 我们是, 我们的 的 的 的 的 的 的 的 的 以 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 以 以 以 以 以 以 以 以 的 的 以 的 的 的 的 以 以 的 的 的 以 以 的 以 以 以 以 的 的 以 的 的 的 以 的 的 以 的 的 的 以 以 以 以 的 以 以 的 的 的 以 以 以 以 以 以 以 以 的 的 的 的 的 的 的 的 的