In this paper, we give an overview of some recent work on applying tools from category theory in finite model theory, descriptive complexity, constraint satisfaction, and combinatorics. The motivations for this work come from Computer Science, but there may also be something of interest for model theorists and other logicians. The basic setting involves studying the category of relational structures via a resource-indexed family of adjunctions with some process category - which unfolds relational structures into treelike forms, allowing natural resource parameters to be assigned to these unfoldings. One basic instance of this scheme allows us to recover, in a purely structural, syntax-free way: the Ehrenfeucht-Fraisse~game; the quantifier rank fragments of first-order logic; the equivalences on structures induced by (i) the quantifier rank fragments, (ii) the restriction of this fragment to the existential positive part, and (iii) the extension with counting quantifiers; and the combinatorial parameter of tree-depth (Nesetril and Ossona de Mendez). Another instance recovers the k-pebble game, the finite-variable fragments, the corresponding equivalences, and the combinatorial parameter of treewidth. Other instances cover modal, guarded and hybrid fragments, generalized quantifiers, and a wide range of combinatorial parameters. This whole scheme has been axiomatized in a very general setting, of arboreal categories and arboreal covers. Beyond this basic level, a landscape is beginning to emerge, in which structural features of the resource categories, adjunctions and comonads are reflected in degrees of logical and computational tractability of the corresponding languages. Examples include semantic characterisation and preservation theorems, and Lovasz-type results on counting homomorphisms.


翻译:在本文中, 我们概要介绍最近一些应用从有限模型理论的分类理论、 描述性复杂性、 约束性满意度 和组合性 中应用工具的工作。 这项工作的动机来自计算机科学, 但对于模型理论家和其他逻辑家来说, 也可能有一些值得注意的东西。 基本设置包括研究关系结构的类别, 通过资源索引式的组合和某种进程类来研究关系结构, 将关系结构以类似树状的形式展开, 让自然资源参数被分配到这些发展中。 这个方案的一个基本实例让我们能够以纯结构、 无语法的方式恢复: Ehrenfeucht- Fraisse~ Game: Ehrenfeal feucht- Fraisse; 标定一级逻辑的碎片; 由 (一) 量制分级的分级和某种进程分级组成的结构; (三) 将这种片段限制到活性部分; (三) 以计数质变分数的扩展; 以及树深度的复数参数( Netril and Osontial- defortal) 等化。 另一个例子在直观的游戏、 直观、 直序和直径等序的排序变的游戏、 、 和断序的分序的分级、 直序和断序的顺序的顺序的分序的分序和序的顺序的顺序的分序的分序、 的分序、 。

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