Consider a player that in each round $t$ out of $T$ rounds chooses an action and observes the incurred cost after a delay of $d_{t}$ rounds. The cost functions and the delay sequence are chosen by an adversary. We show that even if the players' algorithms lose their "no regret" property due to too large delays, the expected discounted ergodic distribution of play converges to the set of coarse correlated equilibrium (CCE) if the algorithms have "no discounted-regret". For a zero-sum game, we show that no discounted-regret is sufficient for the discounted ergodic average of play to converge to the set of Nash equilibria. We prove that the FKM algorithm with $n$ dimensions achieves a regret of $O\left(nT^{\frac{3}{4}}+\sqrt{n}T^{\frac{1}{3}}D^{\frac{1}{3}}\right)$ and the EXP3 algorithm with $K$ arms achieves a regret of $O\left(\sqrt{\ln K\left(KT+D\right)}\right)$ even when $D=\sum_{t=1}^{T}d_{t}$ and $T$ are unknown. These bounds use a novel doubling trick that provably retains the regret bound for when $D$ and $T$ are known. Using these bounds, we show that EXP3 and FKM have no discounted-regret even for $d_{t}=O\left(t\log t\right)$. Therefore, the CCE of a finite or convex unknown game can be approximated even when only delayed bandit feedback is available via simulation.


翻译:将一个玩家认为, 在每轮$T$的回合中, $t$t 选择一个动作, 并观察在延迟美元回合后发生的成本。 成本函数和延迟序列由对手选择 。 我们显示, 即使玩家的算法由于太多的延迟而失去了“ 不后悔” 属性, 游戏的预期折价分配会与一套粗正相关平衡( CPE) 相交 。 对于零和游戏, 我们显示, 折价 Regret在延迟的回合中并不足够。 成本函数和延迟序列的游戏平均折价。 我们证明, 带有美元维值的 FKM 算法实现了 $left (nT ⁇ ferc{3 ⁇ 4 ⁇ sqrqrt} prockt}Tfercreckeqt right=rloral=x$t。 liverclex liket: likeferal_\\\\\\\\\\\\\\\\ krxxxx lix lex lex a lex lex a lex lex lex lex) lex lex lex lexn。 当使用这些算值时, $t\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

0
下载
关闭预览

相关内容

Python分布式计算,171页pdf,Distributed Computing with Python
专知会员服务
105+阅读 · 2020年5月3日
因果图,Causal Graphs,52页ppt
专知会员服务
238+阅读 · 2020年4月19日
Stabilizing Transformers for Reinforcement Learning
专知会员服务
57+阅读 · 2019年10月17日
Keras François Chollet 《Deep Learning with Python 》, 386页pdf
专知会员服务
144+阅读 · 2019年10月12日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
168+阅读 · 2019年10月11日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月18日
Call for Participation: Shared Tasks in NLPCC 2019
中国计算机学会
5+阅读 · 2019年3月22日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
Ray RLlib: Scalable 降龙十八掌
CreateAMind
8+阅读 · 2018年12月28日
【学习】Hierarchical Softmax
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年8月6日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Arxiv
5+阅读 · 2020年6月16日
Adversarial Transfer Learning
Arxiv
12+阅读 · 2018年12月6日
VIP会员
相关VIP内容
相关资讯
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月18日
Call for Participation: Shared Tasks in NLPCC 2019
中国计算机学会
5+阅读 · 2019年3月22日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
Ray RLlib: Scalable 降龙十八掌
CreateAMind
8+阅读 · 2018年12月28日
【学习】Hierarchical Softmax
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年8月6日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员