The existence of simple, uncoupled no-regret dynamics that converge to correlated equilibria in normal-form games is a celebrated result in the theory of multi-agent systems. Specifically, it has been known for more than 20 years that when all players seek to minimize their internal regret in a repeated normal-form game, the empirical frequency of play converges to a normal-form correlated equilibrium. Extensive-form (that is, tree-form) games generalize normal-form games by modeling both sequential and simultaneous moves, as well as private information. Because of the sequential nature and presence of partial information in the game, extensive-form correlation has significantly different properties than the normal-form counterpart, many of which are still open research directions. Extensive-form correlated equilibrium (EFCE) has been proposed as the natural extensive-form counterpart to normal-form correlated equilibrium. However, it was currently unknown whether EFCE emerges as the result of uncoupled agent dynamics. In this paper, we give the first uncoupled no-regret dynamics that converge to the set of EFCEs in $n$-player general-sum extensive-form games with perfect recall. First, we introduce a notion of trigger regret in extensive-form games, which extends that of internal regret in normal-form games. When each player has low trigger regret, the empirical frequency of play is close to an EFCE. Then, we give an efficient no-trigger-regret algorithm. Our algorithm decomposes trigger regret into local subproblems at each decision point for the player, and constructs a global strategy of the player from the local solutions at each decision point.


翻译:简单的、未相互校正的、不折不扣的不折不扣的动态的存在,在正常形式游戏中与正式游戏中相交的平衡是多试剂系统理论中一个值得庆贺的结果。具体地说,20多年来人们都知道,当所有玩家在重复的正式游戏中试图尽量减少内部遗憾时,玩耍的经验频率会与正式关联的平衡相交。广泛的组合(即树形)游戏(即树形)游戏通过模拟顺序和同时动作以及私人信息,将正式游戏的常规游戏普遍化为普通游戏。由于游戏中的顺序性质和部分信息的存在,广泛的组合关联性与正态对口方有显著的不同属性,其中许多仍然是开放的研究方向。广泛组合的关联性平衡(EFCEFCE)被提议为自然的宽式组合对应方与正式关联性相关平衡。然而,目前尚不清楚的是,广泛的组合(EFEFCE)是否通过不相交错的代理动态动态,我们第一次互译不折不折不折不相交的次动态动态,我们开始开始的游戏,而开始开始一个快速的游戏。

4
下载
关闭预览

相关内容

Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
109+阅读 · 2020年5月15日
Stabilizing Transformers for Reinforcement Learning
专知会员服务
58+阅读 · 2019年10月17日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
机器学习入门的经验与建议
专知会员服务
92+阅读 · 2019年10月10日
最新BERT相关论文清单,BERT-related Papers
专知会员服务
52+阅读 · 2019年9月29日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
RL 真经
CreateAMind
5+阅读 · 2018年12月28日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
Hierarchical Imitation - Reinforcement Learning
CreateAMind
19+阅读 · 2018年5月25日
Reinforcement Learning: An Introduction 2018第二版 500页
CreateAMind
11+阅读 · 2018年4月27日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
Multi-task Deep Reinforcement Learning with PopArt
Arxiv
4+阅读 · 2018年9月12日
Relational Deep Reinforcement Learning
Arxiv
10+阅读 · 2018年6月28日
VIP会员
相关VIP内容
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
109+阅读 · 2020年5月15日
Stabilizing Transformers for Reinforcement Learning
专知会员服务
58+阅读 · 2019年10月17日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
机器学习入门的经验与建议
专知会员服务
92+阅读 · 2019年10月10日
最新BERT相关论文清单,BERT-related Papers
专知会员服务
52+阅读 · 2019年9月29日
相关资讯
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
RL 真经
CreateAMind
5+阅读 · 2018年12月28日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
Hierarchical Imitation - Reinforcement Learning
CreateAMind
19+阅读 · 2018年5月25日
Reinforcement Learning: An Introduction 2018第二版 500页
CreateAMind
11+阅读 · 2018年4月27日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员