How can we teach a computer to recognize 10,000 different actions? Deep learning has evolved from supervised and unsupervised to self-supervised approaches. In this paper, we present a new contrastive learning-based framework for decision tree-based classification of actions, including human-human interactions (HHI) and human-object interactions (HOI). The key idea is to translate the original multi-class action recognition into a series of binary classification tasks on a pre-constructed decision tree. Under the new framework of contrastive learning, we present the design of an interaction adjacent matrix (IAM) with skeleton graphs as the backbone for modeling various action-related attributes such as periodicity and symmetry. Through the construction of various pretext tasks, we obtain a series of binary classification nodes on the decision tree that can be combined to support higher-level recognition tasks. Experimental justification for the potential of our approach in real-world applications ranges from interaction recognition to symmetry detection. In particular, we have demonstrated the promising performance of video-based autism spectrum disorder (ASD) diagnosis on the CalTech interview video database.


翻译:如何教计算机识别10,000个不同的动作?深度学习从有监督和无监督进化到了自监督的方法。在本文中,我们提出了一种新的基于对比学习的框架,用于基于决策树的动作分类,包括人际交互(HHI)和人-物交互(HOI)。关键思想是将原始的多类别动作识别转化为在预先构建的决策树上的一系列二进制分类任务。在对比学习的新框架下,我们提出了一个基于骨骼图的交互相邻矩阵(IAM)来模拟各种与动作相关的属性,如周期性和对称性。通过构建各种预文本任务,我们获得了决策树上的一系列二进制分类节点,可组合支持更高级别的识别任务。实证研究表明,我们的方法在从交互识别到对称性检测等现实世界应用方面具有潜力。特别是,在CalTech面试视频数据库上,我们证明了视频识别自闭症谱系障碍(ASD)的有前途的表现。

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决策树(Decision Tree)是在已知各种情况发生概率的基础上,通过构成决策树来求取净现值的期望值大于等于零的概率,评价项目风险,判断其可行性的决策分析方法,是直观运用概率分析的一种图解法。由于这种决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。在机器学习中,决策树是一个预测模型,他代表的是对象属性与对象值之间的一种映射关系。Entropy = 系统的凌乱程度,使用算法ID3, C4.5和C5.0生成树算法使用熵。这一度量是基于信息学理论中熵的概念。 决策树是一种树形结构,其中每个内部节点表示一个属性上的测试,每个分支代表一个测试输出,每个叶节点代表一种类别。 分类树(决策树)是一种十分常用的分类方法。他是一种监管学习,所谓监管学习就是给定一堆样本,每个样本都有一组属性和一个类别,这些类别是事先确定的,那么通过学习得到一个分类器,这个分类器能够对新出现的对象给出正确的分类。这样的机器学习就被称之为监督学习。

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