Implicit radiance functions emerged as a powerful scene representation for reconstructing and rendering photo-realistic views of a 3D scene. These representations, however, suffer from poor editability. On the other hand, explicit representations such as polygonal meshes allow easy editing but are not as suitable for reconstructing accurate details in dynamic human heads, such as fine facial features, hair, teeth, and eyes. In this work, we present Neural Parameterization (NeP), a hybrid representation that provides the advantages of both implicit and explicit methods. NeP is capable of photo-realistic rendering while allowing fine-grained editing of the scene geometry and appearance. We first disentangle the geometry and appearance by parameterizing the 3D geometry into 2D texture space. We enable geometric editability by introducing an explicit linear deformation blending layer. The deformation is controlled by a set of sparse key points, which can be explicitly and intuitively displaced to edit the geometry. For appearance, we develop a hybrid 2D texture consisting of an explicit texture map for easy editing and implicit view and time-dependent residuals to model temporal and view variations. We compare our method to several reconstruction and editing baselines. The results show that the NeP achieves almost the same level of rendering accuracy while maintaining high editability.


翻译:隐含的光亮功能作为3D场景的重建和提供照片现实观点的强大场景代表出现。 但是,这些表达方式受到编辑性差的影响。 另一方面,多边形间距等清晰的表达方式容易编辑,但不适合在动态人头中重建准确的细节,如美容特征、毛发、牙齿和眼睛。在这项工作中,我们展示了神经分数(NeP),一种混合表达方式,它提供了隐含和直观方法的优势。NeP能够进行摄影现实化的描绘,同时允许对场景几何和外观进行细微的编辑。我们首先通过将3D几何测量参数参数参数化为 2D 纹理空间来分解几何和外观。我们通过引入清晰的直线变形混合层来实现几何可编辑性。我们用一组稀少的关键点来控制变形,这些点可以明确和直截然地被移开来编辑几何方法。我们开发了一套混合的2D文本,包括一个清晰的文本地图,便于编辑和隐含和时间依存取的外观。我们首先通过将3D的余值调整了几张模型和直观来显示高时的精确度,然后对比了模型和精确度,然后将显示模型的模型和精确度调整。

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