Video games have emerged as a medium for learning by creating engaging environments, encouraging creative and deep thinking, and exposing learners to complex problems. Unfortunately, even though there are increasing examples of video games for many basic science and engineering concepts, similar efforts for higher level engineering concepts such as mechanics of materials are still lacking. Here we present a mesh-free elasticity solver implementation in the popular video game Minecraft, a sandbox game where players can build any structure they can imagine. Modifications to the game, called mods in the Minecraft community, are a common feature of this platform. Our elasticity mod computes the stress and deformation of arbitrary structures and colors the blocks with a heat-map to visualize the result of the analysis. We used this mod in the Honors section of two courses taught at Purdue University: Basic Mechanics I Statics, Mechanics of Materials. This articles describes our experience developing and deploying this tool to encourage its use in biomedical engineering classrooms. A future goal is to engage the broader audience Minecraft players that already interact regularly with Minecraft mods.


翻译:通过创造参与环境,鼓励创造性和深思熟虑,使学习者面临复杂的问题,这些视频游戏已成为学习的媒介,不幸的是,尽管许多基础科学和工程概念的视频游戏实例越来越多,但材料机械等较高层次工程概念的类似努力仍然缺乏。在这里,我们展示了流行的视频游戏Minecraft中无网状弹性解析器的落实情况,这是一个让玩家可以建立他们想象到的任何结构的沙箱游戏。这个平台的共同特征是改变游戏,称为Minecraft社区模式。我们的弹性模型将任意结构的压力和变形和颜色配色化成热图,以直观分析结果。我们在普鲁杜德大学教授的两门课程的荣誉部分使用了这一模式:基础机械学 I Statics、Mechanics of Manualics。这篇文章描述了我们开发和应用这一工具以鼓励其在生物医学工程教室中使用的经验。未来的目标是让已经与地雷模型定期互动的广大观众参与。

0
下载
关闭预览

相关内容

《工程》是中国工程院(CAE)于2015年推出的国际开放存取期刊。其目的是提供一个高水平的平台,传播和分享工程研发的前沿进展、当前主要研究成果和关键成果;报告工程科学的进展,讨论工程发展的热点、兴趣领域、挑战和前景,在工程中考虑人与环境的福祉和伦理道德,鼓励具有深远经济和社会意义的工程突破和创新,使之达到国际先进水平,成为新的生产力,从而改变世界,造福人类,创造新的未来。 期刊链接:https://www.sciencedirect.com/journal/engineering
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
110+阅读 · 2020年5月15日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
【哈佛大学商学院课程Fall 2019】机器学习可解释性
专知会员服务
103+阅读 · 2019年10月9日
【SIGGRAPH2019】TensorFlow 2.0深度学习计算机图形学应用
专知会员服务
39+阅读 · 2019年10月9日
ACM MM 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
5+阅读 · 2022年3月29日
IEEE TII Call For Papers
CCF多媒体专委会
3+阅读 · 2022年3月24日
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium4
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月10日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
28+阅读 · 2019年5月18日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
17+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
全球人工智能
19+阅读 · 2017年12月17日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
Arxiv
1+阅读 · 2023年2月19日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月15日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月14日
Arxiv
11+阅读 · 2022年9月1日
Arxiv
46+阅读 · 2021年10月4日
VIP会员
相关VIP内容
相关资讯
ACM MM 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
5+阅读 · 2022年3月29日
IEEE TII Call For Papers
CCF多媒体专委会
3+阅读 · 2022年3月24日
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium4
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月10日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
28+阅读 · 2019年5月18日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
17+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
全球人工智能
19+阅读 · 2017年12月17日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员