In this study we worked on the classification of the Chess Endgame problem using different algorithms like logistic regression, decision trees and neural networks. Our experiments indicates that the Neural Networks provides the best accuracy (85%) then the decision trees (79%). We did these experiments using Microsoft Azure Machine Learning as a case-study on using Visual Programming in classification. Our experiments demonstrates that this tool is powerful and save a lot of time, also it could be improved with more features that increase the usability and reduce the learning curve. We also developed an application for dataset visualization using a new programming language called Ring, our experiments demonstrates that this language have simple design like Python while integrates RAD tools like Visual Basic which is good for GUI development in the open-source world


翻译:在这次研究中,我们运用后勤回归、决策树和神经网络等不同算法,对Ches Endgame问题进行了分类。我们的实验表明,神经网络提供了最佳的准确性(85%),然后提供了决策树(79%)。我们用微软Azure机器学习进行了这些实验,作为在分类中使用视觉编程的案例研究。我们的实验表明,这一工具非常强大,节省了大量时间,还可以通过更多能增加可用性和减少学习曲线的特性加以改进。我们还开发了一个数据集可视化应用程序,使用了一种叫做Ring的新编程语言,我们的实验表明,这种语言具有像Python这样的简单设计,同时结合了像视觉基础这样的RAD工具,这对开放源世界的界面开发是很好的。

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神经网络(Neural Networks)是世界上三个最古老的神经建模学会的档案期刊:国际神经网络学会(INNS)、欧洲神经网络学会(ENNS)和日本神经网络学会(JNNS)。神经网络提供了一个论坛,以发展和培育一个国际社会的学者和实践者感兴趣的所有方面的神经网络和相关方法的计算智能。神经网络欢迎高质量论文的提交,有助于全面的神经网络研究,从行为和大脑建模,学习算法,通过数学和计算分析,系统的工程和技术应用,大量使用神经网络的概念和技术。这一独特而广泛的范围促进了生物和技术研究之间的思想交流,并有助于促进对生物启发的计算智能感兴趣的跨学科社区的发展。因此,神经网络编委会代表的专家领域包括心理学,神经生物学,计算机科学,工程,数学,物理。该杂志发表文章、信件和评论以及给编辑的信件、社论、时事、软件调查和专利信息。文章发表在五个部分之一:认知科学,神经科学,学习系统,数学和计算分析、工程和应用。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/journals/nn/
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