This paper introduces a collection of board games specifically chosen to serve as a basis for programming exercises. We examine the attractiveness of board games in this context as well as features that make a particular game a good exercise. The collection is annotated across several dimensions to assist choosing a game suitable for the target topic and student level. We discuss possible changes into exercise tasks to make them more challenging and introduce new topics. The work relies on established topics taxonomy and board games resources which makes extending the current collection easy.


翻译:本文介绍专为作为编程练习基础而选择的棋盘游戏集,我们审视了棋盘游戏在这方面的吸引力,以及使某个游戏成为一项好游戏的特征,该游戏集包含多个层面的附加说明,以协助选择适合目标主题和学生水平的游戏。我们讨论了对练习任务进行可能的修改,使其更具挑战性,并引入新的主题。这项工作依赖于既定的专题分类学和棋盘游戏资源,这使得扩展当前游戏集变得容易。

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分类学是分类的实践和科学。Wikipedia类别说明了一种分类法,可以通过自动方式提取Wikipedia类别的完整分类法。截至2009年,已经证明,可以使用人工构建的分类法(例如像WordNet这样的计算词典的分类法)来改进和重组Wikipedia类别分类法。 从广义上讲,分类法还适用于除父子层次结构以外的关系方案,例如网络结构。然后分类法可能包括有多父母的单身孩子,例如,“汽车”可能与父母双方一起出现“车辆”和“钢结构”;但是对某些人而言,这仅意味着“汽车”是几种不同分类法的一部分。分类法也可能只是将事物组织成组,或者是按字母顺序排列的列表;但是在这里,术语词汇更合适。在知识管理中的当前用法中,分类法被认为比本体论窄,因为本体论应用了各种各样的关系类型。 在数学上,分层分类法是给定对象集的分类树结构。该结构的顶部是适用于所有对象的单个分类,即根节点。此根下的节点是更具体的分类,适用于总分类对象集的子集。推理的进展从一般到更具体。

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