移动游戏市场用户洞察:大城市年轻用户为主,多产品满足不同用户需求

2018 年 5 月 12 日 Analysys易观 易观


你玩手游吗?随着移动游戏行业环境进入了结构性完善期,大量的女性、三四线居民也加入到了移动游戏玩家的行列中来,移动游戏用户群体也从规模增长阶段走向了到结构优化阶段。随着大量现象级作品的出现和广泛传播,人们对移动游戏的关注和讨论不断增加,表明了移动游戏正在逐步为市场认可,成为人们休闲娱乐的主流方式之一。

 

当前,成熟的市场对于对游戏的规模、质量、操作方式等提出了更多的要求,明确细分市场特征、研究用户偏好成为移动游戏企业运营的新挑战。为此,Analysys易观从移动游戏用户属性入手,深入分析用户的消费偏好,以期帮助移动游戏厂商在快速的游戏换代中通过用户运营站稳脚跟、赢得流量。

 

移动游戏女性用户占比不断提升,依然以年轻用户为主


  

从整体上看,中国移动游戏依然是年轻男性为主,但是,与2017年上半年相比,性别比例正在趋于均衡,女性用户占比不断提升。一方面,休闲、乙女等女性游戏的品质的提升,为女性用户提供了更为丰富的选择,另一方面,在整体用户结构不断升级的过程中,越来越多的女性用户开始成为主流产品的主要用户。


大城市用户为主,广东规模最大,成渝占比突出

  


大城市用户依然是移动游戏的主要用户,一线及以上城市用户占比超过45%,但是,从整体上看,中小城市的用户占比正在逐步上升,移动游戏的用户地域覆盖率正在提升;在省份分布方面,拥有广深两大超一线城市及大量游戏厂商的广东遥遥领先;城市方面,重庆及成都的用户占比分列于广州之后,略高于北上。


王者荣耀:起到了移动竞技游戏的用户培育作用

   


《王者荣耀》的用户在性别分布基本男女一致,是为数不多的能达到男女平衡的中重度类移动游戏。基于其用户规模及市场影响力,《王者荣耀》在一定程度上起到了培育用户中重度类竞技游戏习惯的作用。


整体上看,王者荣耀的用户年龄结构相对年轻,地域分布也相对分散,覆盖面较广。


欢乐斗地主:满足了年长用户的移动游戏需求

   


《欢乐斗地主》的用户属性在年龄和性别方面的特征显著。年龄方面,年龄教长的用户占据了大多数,24岁以下用户占比仅为12.2%;性别方面,男性用户占比高达63%。换而言之,《欢乐斗地主》的主要用户群体是年长男性。


《欢乐斗地主》的用户结构的形成不仅受斗地主的线下习惯影响,还与移动游戏普及率的提升相关,体现了年长用户移动游戏需求的增长。


开心消消乐:充分发挥了用户培育价值

   


《开心消消乐》的用户年龄和性别结构特征较不明显,分布均衡。其主要用户特征体现在地域分布方面,三线及以下线级用户占比相对稍高,而在省份方面的分布也较为分散。


《开心消消乐》充分享受了移动游戏快速发展的红利,在用户移动游戏使用及消费习惯的培育中起到了重要作用。


梦幻西游:满足了传统RPG用户的移动游戏需求

   


《梦幻西游》的用户属性特征明显,用户年龄分布主要集中在24岁到35岁区间,占比超过75%,同时,用户性别以男性为主,而在大中城市的的用户占比也相对较高。


《梦幻西游》作为端游IP作品,从属性上看,其用户与有较为丰富的传统RPG端游的经验的用户群体有一定的重合。

 


在产品生命周期的各个阶段探索期、实施期、导入期、成长期、成熟期、衰退期产品将遇到很多共同的问题我们也将就产品问题分推荐易观相关的解决方案

 

探索期及实施期:

如何了解最新的市场环境,细分市场定位?如何了解目标用户需求变化、了解目标用户的偏好,准确把握产品的用户定位?……


导入期:

产品雏形已经具备,如何快速准确地获得种子用户?如何精准广告投放节省成本?渠道质量如何评估?产品基础运营的工作如何展开?如何提升市场认知度?……


成长期:

如何快速成长?用户流量如何转化成为收入?如何在获客过程中降低获客成本?如何在整个用户生命周期中提升用户的价值?如何提升市场认可度?……


成熟期及衰退期:

用户精细化运营工作如何展开?提高转化ROI,如何降低运营成本控制风险?如何有效激活用户?黏住用户?如何唤醒和召回流失用户?如何提升市场地位?……


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