We study a general Markov game with metric switching costs: in each round, the player adaptively chooses one of several Markov chains to advance with the objective of minimizing the expected cost for at least $k$ chains to reach their target states. If the player decides to play a different chain, an additional switching cost is incurred. The special case in which there is no switching cost was solved optimally by Dumitriu, Tetali, and Winkler~\cite{DTW03} by a variant of the celebrated Gittins Index for the classical multi-armed bandit (MAB) problem with Markovian rewards \cite{Git74,Git79}. However, for Markovian multi-armed bandit with nontrivial switching cost, even if the switching cost is a constant, the classic paper by Banks and Sundaram \cite{BS94} showed that no index strategy can be optimal. In this paper, we complement their result and show there is a simple index strategy that achieves a constant approximation factor if the switching cost is constant and $k=1$. To the best of our knowledge, this index strategy is the first strategy that achieves a constant approximation factor for a general Markovian MAB variant with switching costs. For the general metric, we propose a more involved constant-factor approximation algorithm, via a nontrivial reduction to the stochastic $k$-TSP problem, in which a Markov chain is approximated by a random variable. Our analysis makes extensive use of various interesting properties of the Gittins index.


翻译:我们研究了一个通用的Markov游戏,其成本是衡量标准转换成本:在每一回合中,玩家都适应性地选择了几个Markov链条中的一个来推进,目标是将至少1美元链条的预期成本降到最低,以达到目标状态。如果玩家决定玩不同的链,就会产生额外的转换成本。没有转换成本的特殊案例,由Dumitriu、Tetali和Winkler ⁇ cite{DTW03}通过一个为典型的多臂土匪的Gittins指数(MAB)所庆祝的变体来解决。在马可维尼奖项奖励中,选择了其中之一。然而,对于使用非三重转换成本的Markovian多臂土匪来说,即使开关成本不变,也会产生额外的转折价。 银行和Sundaram{cite{BS94} 的经典论文表明,没有哪个指数战略是最佳的。在本论文中,我们补充了它们的结果,并展示了一个简单的指数战略,如果转换成本是固定的, $=1美元。对于我们一个不变的变价战略来说,我们的一个不变的变动总的变数战略是用来降低一个不变的。

0
下载
关闭预览

相关内容

马尔可夫链,因安德烈·马尔可夫(A.A.Markov,1856-1922)得名,是指数学中具有马尔可夫性质的离散事件随机过程。该过程中,在给定当前知识或信息的情况下,过去(即当前以前的历史状态)对于预测将来(即当前以后的未来状态)是无关的。 在马尔可夫链的每一步,系统根据概率分布,可以从一个状态变到另一个状态,也可以保持当前状态。状态的改变叫做转移,与不同的状态改变相关的概率叫做转移概率。随机漫步就是马尔可夫链的例子。随机漫步中每一步的状态是在图形中的点,每一步可以移动到任何一个相邻的点,在这里移动到每一个点的概率都是相同的(无论之前漫步路径是如何的)。
【经典书】算法博弈论,775页pdf,Algorithmic Game Theory
专知会员服务
149+阅读 · 2021年5月9日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
110+阅读 · 2020年5月15日
Python计算导论,560页pdf,Introduction to Computing Using Python
专知会员服务
73+阅读 · 2020年5月5日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
MIT新书《强化学习与最优控制》
专知会员服务
275+阅读 · 2019年10月9日
LibRec 精选:AutoML for Contextual Bandits
LibRec智能推荐
7+阅读 · 2019年9月19日
Nature 一周论文导读 | 2019 年 2 月 21 日
科研圈
14+阅读 · 2019年3月3日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习族谱
CreateAMind
26+阅读 · 2017年8月2日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Arxiv
5+阅读 · 2020年6月16日
Meta-Learning with Implicit Gradients
Arxiv
13+阅读 · 2019年9月10日
VIP会员
相关资讯
LibRec 精选:AutoML for Contextual Bandits
LibRec智能推荐
7+阅读 · 2019年9月19日
Nature 一周论文导读 | 2019 年 2 月 21 日
科研圈
14+阅读 · 2019年3月3日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习族谱
CreateAMind
26+阅读 · 2017年8月2日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员