Pragmatic reference enables efficient interpersonal communication. Prior work uses simple reference games to test models of pragmatic reasoning, often with unidentified speakers and listeners. In practice, however, speakers' sociocultural background shapes their pragmatic assumptions. For example, readers of this paper assume NLP refers to "Natural Language Processing," and not "Neuro-linguistic Programming." This work introduces the Cultural Codes dataset, which operationalizes sociocultural pragmatic inference in a simple word reference game. Cultural Codes is based on the multi-turn collaborative two-player game, Codenames Duet. Our dataset consists of 794 games with 7,703 turns, distributed across 153 unique players. Alongside gameplay, we collect information about players' personalities, values, and demographics. Utilizing theories of communication and pragmatics, we predict each player's actions via joint modeling of their sociocultural priors and the game context. Our experiments show that accounting for background characteristics significantly improves model performance for tasks related to both clue giving and guessing, indicating that sociocultural priors play a vital role in gameplay decisions.


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Duet Game 开发商Kumobius Pty Ltd,更新时间2014年5月2日。
Duet Game的节奏并不复杂,通过不断的重新排列组合,来重新定义关卡的难度。

游戏界面不定时飘来方块,根据音乐的节奏来变换着队形。而玩家需要做的便是,在适当的时机,通过触摸屏幕来巧妙而灵活的躲避下坠的方块。点触屏幕两侧,使方块旋转或扭曲,避开前进道路上的障碍物。即使开头很简单,最后可能很复杂。
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