Scene flow depicts the dynamics of a 3D scene, which is critical for various applications such as autonomous driving, robot navigation, AR/VR, etc. Conventionally, scene flow is estimated from dense/regular RGB video frames. With the development of depth-sensing technologies, precise 3D measurements are available via point clouds which have sparked new research in 3D scene flow. Nevertheless, it remains challenging to extract scene flow from point clouds due to the sparsity and irregularity in typical point cloud sampling patterns. One major issue related to irregular sampling is identified as the randomness during point set abstraction/feature extraction -- an elementary process in many flow estimation scenarios. A novel Spatial Abstraction with Attention (SA^2) layer is accordingly proposed to alleviate the unstable abstraction problem. Moreover, a Temporal Abstraction with Attention (TA^2) layer is proposed to rectify attention in temporal domain, leading to benefits with motions scaled in a larger range. Extensive analysis and experiments verified the motivation and significant performance gains of our method, dubbed as Flow Estimation via Spatial-Temporal Attention (FESTA), when compared to several state-of-the-art benchmarks of scene flow estimation.


翻译:3D场景的动态显示3D场景的动态。 3D场景对于自主驱动、机器人导航、AR/VR等各种应用至关重要。 从公约角度讲,现场流动是从密集/常规RGB视频框中估计出来的。随着深度遥感技术的发展,可以通过点云进行精确的3D场景测量,这在3D场景流中引发了新的研究。然而,由于典型点云采样模式的广度和不规则性,从点云中提取场景流仍然具有挑战性。与非常规取样相关的一个主要问题是定点抽取/速度提取过程中的随机性 -- -- 在许多流量估计情景中,这是一个基本过程。因此,提出了新的关注空间摘要(SA2)层,以缓解不稳定的抽取问题。此外,还提出了关注的时空抽象层(TA2),以纠正时空空间空间-时空注意(FESTA)的动态基准,从而在更大范围上缩小了运动的好处。广泛的分析和实验验证了我们方法的动机和显著的绩效收益。

0
下载
关闭预览

相关内容

专知会员服务
38+阅读 · 2021年3月29日
专知会员服务
39+阅读 · 2020年9月6日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
109+阅读 · 2020年5月15日
专知会员服务
109+阅读 · 2020年3月12日
抢鲜看!13篇CVPR2020论文链接/开源代码/解读
专知会员服务
49+阅读 · 2020年2月26日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
【泡泡汇总】CVPR2019 SLAM Paperlist
泡泡机器人SLAM
14+阅读 · 2019年6月12日
CVPR2019| 05-20更新17篇点云相关论文及代码合集
极市平台
23+阅读 · 2019年5月20日
【泡泡一分钟】高动态环境的语义单目SLAM
泡泡机器人SLAM
5+阅读 · 2019年3月27日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
【泡泡一分钟】用于评估视觉惯性里程计的TUM VI数据集
泡泡机器人SLAM
11+阅读 · 2019年1月4日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
Arxiv
27+阅读 · 2020年12月24日
VIP会员
相关VIP内容
专知会员服务
38+阅读 · 2021年3月29日
专知会员服务
39+阅读 · 2020年9月6日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
109+阅读 · 2020年5月15日
专知会员服务
109+阅读 · 2020年3月12日
抢鲜看!13篇CVPR2020论文链接/开源代码/解读
专知会员服务
49+阅读 · 2020年2月26日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
相关资讯
【泡泡汇总】CVPR2019 SLAM Paperlist
泡泡机器人SLAM
14+阅读 · 2019年6月12日
CVPR2019| 05-20更新17篇点云相关论文及代码合集
极市平台
23+阅读 · 2019年5月20日
【泡泡一分钟】高动态环境的语义单目SLAM
泡泡机器人SLAM
5+阅读 · 2019年3月27日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
【泡泡一分钟】用于评估视觉惯性里程计的TUM VI数据集
泡泡机器人SLAM
11+阅读 · 2019年1月4日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员