Microsoft Kinect sensor has been widely used in many applications since the launch of its first version. Recently, Microsoft released a new version of Kinect sensor with improved hardware. However, the accuracy assessment of the sensor remains to be answered. In this paper, we measure the depth accuracy of the newly released Kinect v2 depth sensor, and obtain a cone model to illustrate its accuracy distribution. We then evaluate the variance of the captured depth values by depth entropy. In addition, we propose a trilateration method to improve the depth accuracy with multiple Kinects simultaneously. The experimental results are provided to ascertain the proposed model and method.


翻译:自启动第一个版本以来,微软Kinect传感器在许多应用中被广泛使用。最近微软推出了新版本的有改良硬件的Kinect传感器。然而,该传感器的准确性评估仍有待回答。在本文件中,我们测量新释放的Kinect v2深度传感器的深度准确性,并获得一个锥形模型以说明其准确性分布。然后我们用深度对子体来评估所捕捉的深度值的差异。此外,我们提出了一种三角法,以提高多个Kinects的深度准确性。我们提供了实验结果,以确定拟议的模型和方法。

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Kinect for Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于 Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox 360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。 2009 年 6 月 1 日微软于 E3 游戏展中公布名为“Project Natal”(诞生计划)的感应器,它能够捕捉使用者的肢体动作,或是进行脸部辨识。感应器也内建麦克风,可以用来识别语音指令。此感应器兼容于所有 Xbox 360 主机,玩家只需新购此感应器就可直接使用。 2010 年的 E3 电玩展,微软宣布 Project Natal 的正式名称为“Kinect”,并预计在 2010 年 11 月 4 日于美国上市,建议售价 149 美金。台湾则在2010 年 11 月 20 日上市。
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