The goal of inductive logic programming (ILP) is to search for a hypothesis that generalises training examples and background knowledge (BK). To improve performance, we introduce an approach that, before searching for a hypothesis, first discovers where not to search. We use given BK to discover constraints on hypotheses, such as that a number cannot be both even and odd. We use the constraints to bootstrap a constraint-driven ILP system. Our experiments on multiple domains (including program synthesis and game playing) show that our approach can (i) substantially reduce learning times by up to 97%, and (ii) scale to domains with millions of facts.


翻译:感性逻辑编程(ILP)的目标是寻找一种假设,即概括培训实例和背景知识(BK)。为了改进绩效,我们引入了一种方法,在寻找假设之前,首先发现不搜索的地方。我们用给BK来发现对假设的限制,例如,数字不可能是偶数和奇数。我们用这些限制来束缚受约束驱动的ILP系统。我们在多个领域的实验(包括程序合成和游戏)表明,我们的方法可以(一) 将学习时间大幅度减少到97%,(二) 将学习时间扩大到有数百万个事实的领域。

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归纳逻辑程序设计(ILP)是机器学习的一个分支,它依赖于逻辑程序作为一种统一的表示语言来表达例子、背景知识和假设。基于一阶逻辑的ILP具有很强的表示形式,为多关系学习和数据挖掘提供了一种很好的方法。International Conference on Inductive Logic Programming系列始于1991年,是学习结构化或半结构化关系数据的首要国际论坛。最初专注于逻辑程序的归纳,多年来,它大大扩展了研究范围,并欢迎在逻辑学习、多关系数据挖掘、统计关系学习、图形和树挖掘等各个方面作出贡献,学习其他(非命题)基于逻辑的知识表示框架,探索统计学习和其他概率方法的交叉点。官网链接:https://ilp2019.org/
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