We study the problem of shape generation in 3D mesh representation from a small number of color images with or without camera poses. While many previous works learn to hallucinate the shape directly from priors, we adopt to further improve the shape quality by leveraging cross-view information with a graph convolution network. Instead of building a direct mapping function from images to 3D shape, our model learns to predict series of deformations to improve a coarse shape iteratively. Inspired by traditional multiple view geometry methods, our network samples nearby area around the initial mesh's vertex locations and reasons an optimal deformation using perceptual feature statistics built from multiple input images. Extensive experiments show that our model produces accurate 3D shapes that are not only visually plausible from the input perspectives, but also well aligned to arbitrary viewpoints. With the help of physically driven architecture, our model also exhibits generalization capability across different semantic categories, and the number of input images. Model analysis experiments show that our model is robust to the quality of the initial mesh and the error of camera pose, and can be combined with a differentiable renderer for test-time optimization.


翻译:我们研究3D网格的形状生成问题,从少量带相机或不带相机的彩色图像中研究3D网格显示。许多先前的作品都学习直接从前面的图像中产生幻觉,但我们采用图象变形网络来利用交叉视图信息来进一步提高形状质量。我们的模型不是要建立从图像到3D形状的直接映射功能,而是要预测一系列变形,以迭代方式改进粗形形状。受传统的多视图几何方法的启发,我们的网络样本在最初网格的顶部位置附近区域附近,以及使用从多个输入图像中构建的感知特征统计进行最佳变形的原因。广泛的实验显示,我们的模型产生准确的3D形状,不仅从输入角度看是看似可信的,而且还与任意观点相近。在物理驱动的建筑的帮助下,我们的模型还展示了不同语系分类的概括能力,以及输入图像的数量。模型分析显示,我们的模型对于最初网格和相机的错误质量是强大的,并且可以与不同的测试时最优化的模型结合起来。

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