从零开始学习「张氏相机标定法」(四)优化算法前传

2018 年 3 月 14 日 计算机视觉life sixgod

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前一篇说到LM优化算法。在介绍LM优化算法前,得先说说它是怎么一步步发展来的。因此,优化算法部分的介绍顺序是:梯度下降、牛顿法、高斯牛顿法、LM法。


一般待优化的目标函数都是由误差的平方和组成,也就是我们常见的最小二乘问题:

这里的 f 一般是非线性函数。我们在微积分课程里学过,如果想要求目标函数的极值(可能是极大值、极小值或者鞍点处的值),可以通过令目标函数的导数(如果可导)为零,求解析解得到。但是实际应用中函数 f 一般是非常复杂的非线性函数,没有解析解。所以一般最常用的优化方法就是迭代求解。


如何迭代呢?


迭代求解

以迭代求解极小值为例(如果求极大值,在前面加个负号转化为求极小值问题)。通用的方法就是先给定一个初值 θ0,对应目标函数值为 f(θ0),这个初值可以是经验估计的或者随机指定(随机的话收敛会慢一些),然后我们改变(增大或减少) θ0 的值,得到一个新的值  θ1,如果 f(θ1)<f(θ0),那么说明我们迭代的方向是朝着目标函数值减小的方向,离我们期待的极小值更近了一步,继续朝着这个方向改变 θ1的值,否则朝着相反的方向改变 θ1的值。如此循环迭代多次,直到达到终止条件结束迭代过程。这个终止条件可以是:相邻几次迭代的目标函数值差别在某个阈值范围内,也可以是达到了最大迭代次数等。我们认为迭代终止时的目标函数值就是极小值。


因此迭代的一般过程如下:

1、对于目标函数 f(x),给定自变量某个初始值x0。这个初值可以是经验估计的或者随机指定。

2、根据采用的具体方法(梯度下降、牛顿、高斯牛顿、LM等)确定一个增量△xk

3、计算目标函数添加了增量后的值如下

4、如果达到迭代终止条件(达到最大迭代次数或函数值/自变量变化非常小),则迭代结束,可以认为此时对应的目标函数值就是最小值。

5、如果没有达到迭代终止条件,按如下方式更新自变量,并返回第2步。

因此,不同的优化算法的不同主要体现在增量的更新方式上。如果采用不合适的更新方式,其实很容易陷入局部最小值。这里给出一个关于局部最小值和全局最小值的直观的理解。如下图所示:

通常我们希望迭代得到的是全局最小值(只有一个)而不是局部最小值(可能有多个)。下图表示的是不同初始值对迭代结果的影响。如果我们初值设的是红色的θ0,最后找到的极小值位于 θ∞,在这个例子中它是全局最小值。但是如果我们初值设的是蓝色的 θ'0,最后我们找到的极小值位于 θ'∞,显然只是局部最小值,不是全局最小值。

实际上按照上述迭代方法,很多时候我们找到的所谓「全局最小值」其实只是局部最小值,这并不是我们期望的。有没有保证局部最小值一定是全局最小值的情况呢?


答案是有,当然这就需要对目标函数有一定的限制。如果我们的目标函数是凸函数,那么可以保证最终找到的极小值就是最小值。很多人可能忘记了什么是凸函数,下面简单介绍一下。

凸函数的概念

凸函数(convex function)在优化算法中是一个非常重要的概念,其定义如下:

如果上面定义没有看懂也没关系,我们可以发现,凸函数其实就是一个「碗」状曲线,碗口向上。下图列举了几种凸函数和非凸函数的例子。如果一个函数是凸函数,那么它只有一个极小值点,也就是最小值点,从下图中也可以看出来。下图从左到右从上到下分别展示了:只有一个极小值的凸函数、只有一个极小值的非凸函数、有多个极值的非凸函数、加了噪音的非凸函数。

如何判断一个函数是否是凸函数?


对于一元二次可微函数,如果它的二阶导数是正的,那么该函数就是严格凸函数。对于多元二次可微函数,当它的Hessian矩阵(不懂没关系,后面会讲)是正定的时候,就是严格凸函数。好了,凸函数就介绍这么些,对凸函数做个总结吧。


1、如果一个函数是凸函数,那么它有且只有一个极值点,且这个极值点是最值点。

2、几个非负凸函数的和仍然是凸函数。

3、如果一个函数不是凸函数,那么它可能只有一个极值点,也可能有多个极值点(局部极值点和全局极值点)


凸函数讲完了,我们继续说说迭代求解最小值法。从最简单易懂的梯度下降法说起。


梯度下降(Gradient Descent)法

先来假设一个场景:一个人去探险被困在一座山上的某个位置,他必须赶在太阳下山之前回到山底的营地,否则会有危险。但是他对这座山不熟悉,而且视野有限无法看清哪里是山底,时间不多了,因此他必须采取比较激进的最快下山路线。由于可视距离有限,比如说10米。那么他需要以当前位置(坐标x0)为中心,以10米为半径寻找周围最陡峭的路(假设没有障碍),盯着这条10米长的路终点(坐标x1)走,当走到坐标为x1位置时,需要重新观察以当前位置为中心,以可视距离10米为半径区域重新寻找最陡峭的路,盯着这条路的终点(坐标x2)走,如此往复,那么最终他能够走到山底吗?


上述过程就是梯度下降法的实例。梯度下降法是求解无约束优化问题最简单和最古老的方法之一,虽然现在已经不具有实用性,但是许多有效算法都是以它为基础进行改进和修正而得到的。


梯度下降法,其本质是一阶优化算法,有时候也称为最速下降法(Steepest Descent)。与其对应的是梯度上升法(Gradient ascent),用来求函数的极大值,两种方法原理一样,只是计算的过程中正负号不同而已。本文后续都是以梯度下降法为例进行介绍。


在微积分里,对函数求导数(如果是多元函数则求偏导)得到的就是梯度。具体来说,对于函数 f(x,y), 在点 (x0,y0),沿着梯度向量的方向就是(∂f/∂x0, ∂f/∂y0),它的方向是 f(x,y) 增加最快的方向。或者说,沿着梯度向量的方向,更加容易找到函数的极大值。反过来说,沿着梯度向量相反的方向,也就是 -(∂f/∂x0, ∂f/∂y0) 的方向,梯度减少最快,也就是更加容易找到函数的极小值。


以一元函数为例,假设目标函数为F(x),梯度的符号为∇,那么在梯度下降中,自变量x每次按照如下方式迭代更新:

其中 λ 称为步长或者学习率。按照上述方式迭代更新自变量,直到满足迭代终止条件,此时认为自变量更新到函数最小值点。下图是梯度下降法的示意图。

梯度下降法看起来很好,但是在具体使用过程中,会存在不少问题。


问题1:初始值选取

如下图所示,是二维函数优化的一个例子,不同颜色表示不同高度。我们初始值在蓝色的加号位置,最小值位于绿色的加号位置。图中展示了从不同的初始值开始迭代所需要的迭代次数,可以看到不同初始值会产生非常大的差异。(a) 图只经过5次迭代就收敛了, (b) 图经过了22次迭代才 收敛。

那么 (b)图里究竟为什么会多出那么多次的迭代呢?将局部细节放大后如下图所示,这部分「锯齿」状的震荡式下降是因为它经历了一个高度逐渐下降的「山谷」,而每次下降方向都与上一次垂直。换句话说,这种下降方式太「短视」,只关注了一个极小范围内的变化,而忽略了长远的趋势(牛顿法就是根据这点进行的改进,具体见后介绍),并不是一种「平滑」的下降。

既然初始值影响这么大,那么一般采用随机多次选取初始值进行多次迭代,然后将多次迭代结果进行比较,找出其中最小的那个作为最小值。这样会导致计算量急剧变大,最终确定的值也不能保证最小,并且因为随机选取,会导致每次最小值都不同,结果不稳定。


问题2:步长选取

步长,就是每一步走多远,这个参数如果设置的太大,那么很容易就在最小值附近徘徊;相反,如果设置的太小,则会导致收敛速度过慢。所以步长的选取也是一个非常关键的因素。


总结一下梯度下降法

1、实际使用中使用梯度下降法找到的通常是局部极小值,而不是全局最小值。

2、具体找到的是哪个极小值和初始点位置有很大关系。

3、如果函数是凸函数,那么梯度下降法可以保证收敛到全局最优解(最小值)

4、梯度下降法收敛速度通常比较慢

5、梯度下降法中搜索步长 λ 很关键,步长太长会导致找不到极值点甚至震荡发散,步长太小收敛非常慢。


因此,前面的例子中,迷路的探险者可能花费了大量时间找到的却是一个假的山脚(山腰的某个低洼处,局部最小值)。

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