不知从什么时候起,我们开始从媒体的报道中频繁看到野生东北虎出没的新闻。这些「东北金渐层」有时会下山溜达,和开车路过的人来个「偶遇」;有时会趁黑龙江结冰来个跨境游,在猎物丰富的小兴安岭林区「逛吃」数月。
动物保护专家解释说,这是我国野生动物生存环境不断改善的结果。要知道,上世纪八九十年代,野生东北虎在我国境内几近绝迹。为了挽救这一濒危物种,我国先后设立了多个自然保护区,努力恢复东北虎生存所需的自然环境。
这些举措终于收到了回报:去年,东北林业大学教授姜广顺团队与国家林业和草原局猫科动物研究中心、世界野生生物学会、世界自然基金会、美国加州大学等机构的联合研究发现,我国境内野生东北虎种群呈现增长动态。研究通过自动相机记录的影像数据,识别出野生东北虎 55 只(包括 20 只幼体)。与 2000 年调查到的 12 只至 16 只相比,野生东北虎个体数量有了倍增性的恢复,而改善之后的现有生态环境未来能够支持 300 多只东北虎的生存。
与此同时,我国公众对东北虎等野生动物的关注也在逐年高涨,搜索「东北大猫」、「东北金渐层」、「西伯利亚金渐层」等关键词可以搜出很多有趣的视频。
为了进一步加强对自然生态系统和自然文化遗产原真性、完整性的保护,去年 9 月,国务院批复同意设立东北虎豹国家公园,东北虎、东北豹等一批野生动物进一步走进大众视野。很多网友都表示被它们的野性之美惊艳到了。
惊艳之余,大家也想知道,公众有没有机会一窥国家公园全貌,和里面的生物近距离接触一下。对此,国新办、林草局都表示「国家公园不能建成无人区,也不是一个隔离区,更不是我们人为设定的一个禁区」。但不可忽视的是,中国人口众多,开放访问会给生态保护带来很大压力。因此,
如何平衡「生态保护」和「全民公益性」,需要在国家公园发展过程中持续探索。
其实,这种「保护」与「公益」之间的矛盾不仅存在于生态保护领域,文物保护等领域也有类似的情况。比如,在参观故宫的时候,我们会发现大部分房间都是不对外开放的,只能隔着玻璃模糊地看上一眼,这让很多人感觉「进宫」看了个寂寞。
为了弥补这份遗憾,故宫在 2020 年的时候联合腾讯携手推出了「数字故宫」小程序。在这个小程序中,用户不仅可以走进未开放区域看看内景,还可以 360° 近距离观赏故宫的一些珍贵文物,比去现场看得都细致。
故宫可以这么做,国家公园当然也可以。于是,带着在之前项目中探索出的经验,腾讯的技术团队——腾讯多媒体实验室走进了东北虎豹国家公园无人区,利用航拍设备在距地面 200 米的高度,拍摄了共 8.3GB、92 张 8K 高清照片,通过影像处理技术,将之拼合成了一张分辨率高达 12.5 亿像素的 VR 全景图,并将其展示给了公众(长按识别下图二维码直达)。
打开照片之后,我们可以在手机端 360 度转动屏幕、120 倍高清放大观看细节,还可以观赏到东北虎、东北豹、黑熊、狍子等「闯入」红外摄像机镜头的独家视频并领取限量版红包封面。
这个名叫「国家公园寻虎」的项目是国家林业和草原局(国家公园管理局)与腾讯联合探索国家公园「全真互联」体验的一个开端,目的是提升大众的生态获得感和环保意识,让中国国家公园走进生活、走向世界。
那么,什么是全真互联呢?这是腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在 2020 年度内部刊物《三观》中提出的一个概念。全真互联的世界不止在于创造一个精神需求的虚拟空间,更在于助力现实空间的效率提升。「全」意味着连接一切,除了生活还有生产,不只是享受,还有探索与效率优化;「真」则意味着最后我们要回归到实体,回归到真实,我们不是沉浸在虚拟世界,而是在技术模拟下,更理解真实环境,更好地去探索真实世界。
从这个阐释中我们可以看出,「全真互联」不同于元宇宙,因为它并不是完全像元宇宙一样虚拟出一个世界,而是线上和线下的融合。腾讯杰出科学家、多媒体实验室负责人、IEEE Fellow 刘杉博士介绍,在这种场景下,现实世界的人、物、信息和虚拟世界的三者将可以进行无缝的交互。当前,新型汽车的全息投影显示、VR 全景会议等场景都已经显现出了全真互联的雏形。当然,这一切愿景的实现要依赖于核心技术的不断突破和升级。
图源:https://www.themanufacturer.com/articles/arizona-uni-develops-holographic-heads-up-display-for-cars/
当然,
这一切愿景的实现要依赖于核心技术的不断突破和升级。
就拿这次的东北虎豹国家公园项目来说,技术人员需要解决的问题包括:如何让那么大的照片兼顾不同的机型和网络情况在手机端快速显示;如何把红外摄像机拍到的高清视频用尽可能少的带宽传送给用户,同时最大程度上减少清晰度的损失;如何进一步提高用户的沉浸感等等。
腾讯多媒体实验室的技术人员介绍说,为了解决第一个问题,他们使用了自研的多级分片渲染技术。该技术可根据用户屏幕分辨率和网络带宽,自适应高质量快速渲染用户可视画面,克服超高分辨率照片手机无法正常加载或加载速度极慢等问题,使其能以最清晰的样貌流畅展示在手机移动端。
第二个问题的解决则依赖于腾讯自研的视频编解码技术。
为了从根本上避免软件许可费的问题,
Tencent266
从零开始研发(不基于任何标准参考软件或开源代码)。
在新一代
H.266/VVC
标准中,腾讯有超过
100
项技术提案被采纳,对
H.266/VVC
标准的技术贡献排名全球第三。
2021
年
10
月,腾讯凭借自研的
Tencent266
编码器在
MSU
比赛竞争最激烈的高清离线赛道中取得
Y-VMAF
(
v0.6.3
、
v0.6.2
、
v0.6.1
)、
Y-VMAF-NEG
(
v0.6.1
)、
Y-PSNR
几项第一名。
编解码器标准详细说明了码流语法元素和语义,以及具体的解码过程,编码器输出的码流需要符合标准规定的形式和语法。刘杉博士担任 H.266/VVC 标准联合主编。
在 H.266/VVC 发布之后,国际标准化组织 JVET 工作组又展开了下一代视频标准的预研工作。在刚刚结束的 2021 年 10 月的 JVET 会议中,腾讯多媒体实验室在提案 JVET-X0054 中提出了一种基于神经网络的环路滤波器。经测试验证,该滤波器相对 VVC 标准提升了 12% 的综合性能。也就是说,在传输同等质量的视频时,它可以节省 12% 的带宽。
第三个问题是关于沉浸式媒体技术的,涉及 VR360、Freeview、点云等多个子领域,
我们能在东北虎豹国家公园、故宫的全景 VR 中自由旋转视角、把文物拉近查看 3D 细节都离不开这些技术。
腾讯多媒体实验室的技术人员介绍,团队通过对沉浸式系统层,点云建模,展示渲染,VR360视频编解码,传输,渲染展示等模块的技术开发。结合5G,VR,AR等相关技术能力,为行业打造了多样化的3DoF到6DoF的沉浸式媒体解决方案,目前已成功应用于教育、文旅、娱乐、会议会展、地产等多个行业。
6DoF 即 6 自由度,除了具备在 X、Y、Z 三轴上旋转的能力之外,也具备在 X、Y、Z 三轴上移动的能力。图源:https://www.sohu.com/a/395726052_491768
在去年元宇宙大火之际,Oculus 前 CTO John Carmack 曾表示过自己的担忧,他认为元宇宙的概念很容易吸引天马行空的程序员或设计师,他们的特点是不想去考虑 GPU 微架构、合并共享的网络这些具体细节,而是以宏观、抽象角度去空谈元宇宙。这样的担忧不无道理。
其实无论是做元宇宙还是全真互联,从业者都应该警惕宏观、抽象的空谈,而落实到具体的技术。腾讯对技术的打磨让我们看到了这些宏大愿景「实」的一面。有了这些技术做铺垫,全真互联或许会是一个水到渠成的结果。
参考链接:http://www.xinhuanet.com/2021-07/28/c_1127703980.htm
https://cloud.tencent.com/developer/article/1903653
https://www.36kr.com/p/1466320997829385
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