训练一名步兵军官在军事行动中选择适当的排队,传统上需要投入大量的训练资产。步兵训练将受益于在普遍可用的平台上进一步发展高容量的训练。2018年,创建了一个基于计算机的模拟排队编队决策任务(PFDT),并利用认知与绩效目标训练干预模型(CAPTTIM)来确定哪些参与者达到了最佳决策以及何时发生。本研究在该工作的基础上,在两个流行的平台上完善和测试PFDT。PFDT包括32个场景,每个场景随机呈现四次,总共128次试验。在这些场景中,有五个因素被操纵,一个中小企业确认了最佳、可接受和差的决策反应。基础学院和海军研究生院的27名学生在三种平台中的一种完成了PFDT:平板电脑、虚拟现实(VR)或带编队的VR(为参与者提供在虚拟背景上描绘编队的能力)。CAPTTIM表明,在达到最佳决策所需的试验数量上不存在平台效应。此外,参与者的经验水平并不影响专家或新手在对方之前达到最佳决策。因此,PFDT是一个可行的军事训练模拟器,无论所使用的技术平台或步兵训练的数量如何。

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