美海军陆战队长期以来一直使用战术决策游戏(TDG)来训练和评估领导和决策能力。使用纸笔或干擦板的陈旧过程需要一个主题专家在场,以评估和评价每个海军陆战队员的演习计划,并对他们的演习计划提供即时反馈。这个过程很耗时,而且不允许海军陆战队员进行必要的演练和集训,以建立他们在各种情况下的直觉决策并获得经验。无论任务如何,海军陆战队要求领导者在战斗中取得成功,要做好准备,即使是在第一次遇到这种情况时也要采取行动。
基于计算机的TDG被设计为允许海军陆战队员在时间有限的环境下,在未知的地形和不同的敌人情况下,通过连续的重复练习来获得排级演习的经验。这个系统使海军陆战队员能够获得他们需要的重复训练,以建立他们的决策技能,并补充教官指导的训练。使用重复测量设计,数据表明,使用基于计算机的TDG缩短了海军陆战队员的决策周期,并显示出通过快速重复选择正确机动路径的准确性有所提高。
研究问题1:通过计算机模拟训练排级决策,能在多大程度上缩短从数据收集到决策的周期?
HA1: 有效的训练将体现在参与者在规定的时间内为每个场景选择可接受的决定(70%的分数),µ>0.70。
HA2:参与者在整个培训迭代过程中,完成TDG的平均时间减少,∆µtime < 0。
研究问题2:基于计算机的战术决策游戏(TDG)在多大程度上是一种可用的战术决策培训设备?