针对空战环境中弹目攻防双方的对抗特性,提出了一种基于博弈论的弹目攻防决策方法。 基于导弹目标运 动数学关系得到状态方程,根据弹目攻防对抗机理建立“一对一导弹⁃目标”动态博弈模型,确定弹目双方策略集与 收益矩阵,提出混合策略纳什均衡求解方法,并结合模型滚动预测方法获得该策略空间的纳什均衡点。 算例仿真结 果表明,基于混合策略下导弹制导律为该策略空间的纳什均衡点,且该方法可以减小导弹对目标的脱靶量,提高导 弹的命中精度,为导弹攻防作战提供了依据。

空战决策指的是空战过程中,作战双方以战场态 势及环境为依据,确定能够击败对方,并使自身损失最 小的攻防策略选择方法[1] 。 随着现代战争中战术弹道 导弹的作用日益重要,如何减少此类导弹对目标己方 造成的威胁是一个亟待解决的关键问题,同时随着科 技的发展,飞机性能不断精进,使得导弹制导的设计日 渐困难[2] 。 一般主要依靠作战经验进行战场决策,或 对火力策略优化之后加以应用,但战争是攻防双方不 断博弈的过程,只依靠传统经验或对单方策略的优化, 容易被另一方所洞悉作战策略和利用,对己方造成损 失。 此外,在空战中,攻防双方可能是不同的对象,一 般存在复杂的利益冲突,引入微分博弈,将单方寻找最 优决策发展为双边,并使决策方法更适用于实战,决策 结果更科学[3⁃4] ,因此本文利用动态微分博弈法对弹目 攻防技术进行了研究。 国内外针对博弈论的攻防策略研究还处于进一步 研究阶段,但是已经有大量的研究在不同的对象和策 略方面建立了很多模型与方法。 花文华、陈兴林[5] 提 出了一种适用于变速拦截情形的有界控非线性微分对 策制导律,考虑系统非线性,选取适当的状态变量进行 线性化;吴其昌、张洪波[6]对航天器追逃博弈进行了研 究,提出用蚁群算法对航天器追逃博弈问题进行优化; 车竞、钱炜祺[7]采用矩阵博弈方法对双方空战进行了 攻防对抗仿真;惠一楠、朱华勇[8]等人以不完全信息动 态博弈理论为基础,设计了免疫进化算法,得到无人机的最优策略序列;于江龙、董希旺[9]等人针对多导弹拦 截机动目标的问题,基于微分对策的协同制导方法,利 用极小值定理得到多导弹协同拦截机动目标的运动学 模型;伊茹[10] 针对高速机动目标拦截末制导的问题, 结合各种模型与方法设计出各种制导律并利用仿真验 证了其有效性。 上述这些提出的模型[11] 虽然已经将战场环境中 攻防策略研究从单边最优上升到双边最优的高度,但 是很少有把某一时刻的分析与一个时间段的决策研究 联系起来的,仍存在局限性。 本文在兼顾考虑导弹和 目标策略均改变的策略局势下,基于弹目非线性相对 运动关系中,研究了某一时间段下的弹目策略以及某 一时刻下的策略局势。

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博弈论(Game theory)有时也称为对策论,或者赛局理论,应用数学的一个分支,目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈)间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。
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