人工智能(Artificial Inteligence) 与电子游戏(Video Game)看似是一对毫不相关的概念前者代表着最为前沿的科技革命,后者则被看作是一种休闲娱乐的方式。但纵观二者诞生和发展的历程,却可以发现它们总是相生相伴,共同促进,相互助力。二者的结合,甚至诞生了独立的研究分支,即游戏人工智能 (Artificial Intelligence in Video Games)研究。

狭义的游戏人工智能研究,致力于创造类人 (human-like)水平的智能体,尝试在国际跳棋国际象棋、双陆棋、围棋、德州扑克、星际争霸和 Dota2 等游戏中战胜人类玩家:广义的游戏人工智能研究,则还包括探索用以设计游戏、开发游戏的人工智能技术,例如游戏图像生成技术、游戏关卡生成技术等等。

游戏人工智能研究不仅得到了香农、塞缪尔、纽厄尔等计算机科学和人工智能先驱的关注,也吸引了 DeepMind、OpenAl、FAIR (Facebook Artificial Intelligence Research)、艾伦·图灵研究所(Alan Turing nstitute) 等世界顶尖人工智能研究中心的注意。同时,谷歌、微软、亚马逊、英伟达、腾讯等著名科技企业也在游戏人工智能的研究上投入了大量的资源。

如今,游戏人工智能的发展,已经成为了国际科技竞争赛场上的重要一环。2022 年 11月欧洲议会通过了电子游戏产业发展决议的 38 条新政,敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略,扶助全欧“电子游戏生态系统”的发展。新政特别强调,需要深挖游戏背后的科技价值,重视和促进游戏科技与人工智能等前沿技术融合发展,发挥游戏科技与全球前沿技术共同成长的引领作用。2022 年 12 月的“2022 游戏科技国际研讨会”上,中欧数字协会主席加姆巴 (Luigi Gambardella) 也表示,“电子游戏对于前沿技术进步的溢出效应远远超出我们的想象,游戏科技是很多新兴科技创新的天然孵化器”。

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