在目前的乌克兰冲突中,有人声称,俄罗斯的信息战开展得很差,而且基本上没有效果。然而,正如Dan Milmo和Pjotr Sauer所观察到的[2],只有当忽视了在欧洲和英语圈之外进行的影响运动时,情况才会如此。在一个全球通信的世界里,需要采用全球视角,并超越任何冲突地区的直接范围。同样,"非限制性战争 "的概念要求采用一种 "战争"模式,这种模式远远超出了行使动能和军事力量的传统观念。本文将提出一个分析和模拟冲突的框架,它将更好地使所有参与者/利益相关者(军事和民事)为 "无限制的战争 "做好准备和做出反应,并为这种冲突提供一个初步系统。多域战争不仅要考虑陆上/海上/空中/空间/网络和电磁这五个领域,还要考虑这些领域内民事和军事领域的交集,以及超越传统责任范围的思考要求。真正的认知优势只能通过超越传统的划分来实现;本文所提出的模式为实现这一目标提供了第一步。
下面试图设计一个关于未来冲突形式(从现在开始用简称 "战争2.0")的可能性质的工作假设,借鉴和寻求协同在广泛的原始文本(特别是[3]-[10])中看到的观点。在试图确定近期(更不用说远期)的战争可能是什么时,首先必须接受的是,任何预测充其量都是片面的,从这两个词的意义上来说都是如此(不完整和有偏见)。虽然可以根据历史经验、对当前能力的了解以及技术和地缘政治趋势进行假设,但所做的大部分工作将不可避免地充其量是经过教育的猜测。尽管如此,对当前威胁形势的考虑表明,在规划未来的冲突时,应该牢记两个指导原则,这两个原则都是由马歇尔-麦克卢汉创造的。第一条是本文的序言[1],第二条来自《地球村的战争与和平》: [11]"每一项新技术都需要一场新战争"。所掌握的技术工具将不可避免地塑造所有级别的战争,从作战到学说。在他对他所称的 "科学的战争方式 "的研究中,Bousquet[12]描绘了技术、科学理论和冲突形式之间的联系:
他认为,我们已经进入了 "混沌"("混沌 "和 "复杂 "的混合体)的时代,其特点是非线性和非等级化的自我治理系统,以及几乎完全没有传统的指挥和控制结构。约翰-罗伯(John Robb)[13]对他所说的 "开源战争 "在实践中是如何运作的进行了出色的研究,而亚当-罗伯茨(Adam Roberts)[14]提出了一个迷人的投机小说,他描述了一个私人军事承包商作为一个真正自我维持的、无政府的(真正意义上的)战斗网络运作。所有这些未来愿景的核心是信息,它既是武器,又是获得和保持优势的关键。说信息技术和人工智能的发展和扩散是形成所有未来潜在冲突的基本要素并不过分;对战斗、指挥和控制以及规划的影响是巨大的[15]。从潜在的自主武器系统到人机合作[16]和人工智能驱动的分析[17],这些技术将不可避免地产生 "新战争"。
多领域整合和作战的概念已经成为现代国防的核心[18],[19],至关重要的是要注意到,在多领域作战空间中的全频谱优势需要意识到5个关键领域(陆地、海洋、空中、太空和网络/电磁;英国在其第五领域的概念中把电子战和信息战联系起来)不是离散的领域,而是不可分割的相互联系和相互依赖。不仅如此,网络/信息领域是贯穿所有其他领域的脊柱;没有信息网络,C4ISTAR就会崩溃。
许多关于MDI的思考被证明是有缺陷的,因为它把自己限制在军事领域;从军事力量(动能和非动能)的角度来规划多域行动,而没有记住麦克卢汉的箴言:未来的战争 "不分军事和平民参与"。[1]战争是一个纯粹的军事问题的想法从来都是真实的,正如下面要讨论的,它是未来冲突的一个关键模式的核心。英国的MDI模式确实将5个领域的结构置于与盟友和本国政府行为者/利益相关者的更广泛的关系网络中,但这仍然没有把握住所面临的全部复杂性(或混沌性)。
那么,这就是挑战;一个由信息技术和人工智能促成的混沌冲突的世界,在这个世界上,权力在信息领域的投射可以在不开一枪的情况下损害对手,而归因可能几乎是不可能的。代理部队和私营军事承包商的使用进一步增加了复杂性。在战术上,非线性、混合、开源战争的兴起给常规军事力量和政府带来了巨大的挑战,正如西方对俄罗斯行动的反应[21],以及最近在乌克兰恢复常规战术的效果大打折扣。我们受到了目前状况的严重挑战;试图研究如何减轻未来的未知威胁似乎几乎是不可能的。正如罗莎-布鲁克斯所说: 现在是时候接受 "战争 "与 "和平 "不是二元对立,而是一个连续体的外部界限。事实上,加上网络、个性化武器以及各种非致命形式的胁迫和控制,一个二维的连续体可能是不够的:我们可能需要从三维,甚至更多的角度来构思战争[22]。
如何开发一个模型,使我们能够对 "战争2.0 "的阶段空间进行概念化、分析和建模?下面将勾勒出一个初步的框架,它可以从城市到国家再到国际,具有可扩展性和灵活性,并允许我们考虑多领域和跨领域的行动和结果,目的是,正如尼克-卡特将军所说,"超越联合彩票"[24]。不仅如此,它还寻求可移植性;鉴于战争领域和军事及民用领域之间的边界的疏松性(如果不是实际不存在的话),我们的模型必须能够被所有 "无限制战争 "的潜在目标所访问和使用。
下面的模型改编自一个用于构建理解和设计影响行动的概念框架的模型[25]:这是一个扩大调查和应用范围的尝试。如果我们接受未来的冲突不会尊重 "战争/和平 "的界限,那么我们就需要能够开发一个同样的抽象概念。这个模型的基础是由PMESII和ASCOPE分析技术中使用的类别的交叉形成的矩阵,形成一个6x6的矩阵,将目标区域定义为ASCOPE提供的维度中的变量(PMESII)(如下表2)。
这个矩阵已经被北约军民合作卓越中心使用,并为下一层次的信息提供了可靠的基础,即通过为五个战争领域(陆地、海上、空中、太空、网络/电磁)各增加一层,将二维矩阵转为三维形式。这样就形成了一个由6x6x5=180个单元组成的表格,使我们能够高度精确地定义攻击的起源、目标和扩散(图1)。不仅如此,它还提供了一个地点和行为者的分类法,这在纯粹的军事背景之外是有意义的。它还允许从攻击者、防御者或中立方的角度记录事件/攻击。
图1:多领域 "非限制性 "作战空间的三维模型,ASCOPExPMESIIx5个作战领域(陆地、海洋、空中、太空和网络/电磁)。
这个基本模型很容易被裁剪和/或细化。在其最初的形式中,三维矩阵由一个6x6x4的框架组成,对应于PMESII+ASCOPE+DIME(外交、信息、军事、经济)。通过赋予每个组成部分三个 "旋转"(类似于夸克)之一,以对应战略、战术和行动层面,进一步增加了细节层次。基本框架的每一层也可以作为一个新的三维5x5x5矩阵的基础,Z轴代表应对攻击的5种方式(或者实际上是信息攻击本身可能采取的5种形式):破坏、拒绝、降低、毁灭或欺骗。
这个模型的一个重要特点是,它不再关注主角在战斗空间的任何一个元素或领域的行动,而是采取了对多领域系统的整体感知。它使分析人员能够绘制出跨越领域边界的行动,描绘出某一特定行为可能产生的跨领域影响:这样的模型使我们能够更清楚地思考如何识别Systempunkts(网络中那些一旦被攻击就会导致连带失败的点[27])。同样地,当我们走向一个完全集成的 "战场物联网",在各领域产生大量增加的和不间断的数据流时,我们可以假设一个由人工智能支持的对系统状态的监测,并突出显示特定单元中的变化,这些变化表明可能的敌对行动;该模型的180个单元中的每一个都成为一个信息单位,其状态的任何变化都作为 "一个差异,使一个差异"(贝特森的 "比特 "定义[28])。回到构建一个更好的控制性叙事以参与现代冲突的想法,这给我们提供的是一个特定景观的映射工具,以及一个产生行动的机制,这些行动可以在它们通过领域时被追踪。它既是设定,也是情节生成器。它不建议谁可能在这个景观中居住,但它允许我们看到在目前出现的任何和所有可能的威胁行为者居住。最重要的是,它旨在关注事件和反响;虽然了解我们的对手是谁(或可能是谁)是至关重要的(身份、个人和文化,倾向于某些行动),但我们必须专注于他们做什么。
如果我们接受这个模型在允许我们绘制多领域无限制冲突方面是有效的,那么下一步要研究如何在更广泛的背景下使用它;我们如何在一个动态的、体验式的实验和分析过程中使用这个模型?简而言之,我们如何将其置于一个("严肃")游戏的中心?
正如前面讨论的影响游戏项目[24],要想成功,必须尽可能地考虑攻击面的居民--需要军事、政府、学术界和私营部门的主题专家参与。打击不受限制的战争需要一系列不受限制的投入。作者以前的经验证实了他的信念,即这样的演习是可能的;所需要的是一群准备超越其专业筒仓的墙壁并进行协作的人。正如维纳[29]所说,"大脑中没有马奇诺防线";我们的对手超越了传统的界限,我们也必须如此。因此,这是对所有看到这里提出的想法的优点并希望参与这样一个项目的人的邀请。在他以前的工作中,作者是一个真正的多学科国际团队的一部分,而像这里提议的活动将需要更广泛的专业知识;北约为建立这样一个项目提供了完美的环境。作者欢迎所有的兴趣表达,并希望本文的结束将标志着一个创新和有价值的努力的开始。