本文提出一个合成任务LEGO(学习平等和组操作),封装了遵循推理链的问题,研究了transformer架构如何学习这一任务。我们特别关注数据效果,如预训练(对看似不相关的NLP任务)和数据集组成(例如,训练和测试时不同的链长度),以及体系结构变量,如权重绑定层或添加卷积组件。我们研究经过训练的模型如何最终成功完成任务,特别是,我们能够(在一定程度上)理解一些注意力头以及信息如何在网络中流动。基于这些观察,我们提出了一个假设,预训练的帮助仅仅是因为它是一个聪明的初始化,而不是存储在网络中的一些深入的知识。在一些数据环境中,经过训练的transformer找到了"捷径"解决方案来遵循推理链,这妨碍了模型泛化到主要任务的简单变体的能力,而且可以通过适当的架构修改或仔细的数据准备来防止这种捷径。在发现的激励下,开始探索学习执行C程序的任务,其中对transformer的卷积修改,即在键/查询/值映射中添加卷积结构,显示了令人鼓舞的优势。

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