Games have a long history as benchmarks for progress in artificial intelligence. Approaches using search and learning produced strong performance across many perfect information games, and approaches using game-theoretic reasoning and learning demonstrated strong performance for specific imperfect information poker variants. We introduce Student of Games, a general-purpose algorithm that unifies previous approaches, combining guided search, self-play learning, and game-theoretic reasoning. Student of Games achieves strong empirical performance in large perfect and imperfect information games -- an important step towards truly general algorithms for arbitrary environments. We prove that Student of Games is sound, converging to perfect play as available computation and approximation capacity increases. Student of Games reaches strong performance in chess and Go, beats the strongest openly available agent in heads-up no-limit Texas hold'em poker, and defeats the state-of-the-art agent in Scotland Yard, an imperfect information game that illustrates the value of guided search, learning, and game-theoretic reasoning.


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《计算机信息》杂志发表高质量的论文,扩大了运筹学和计算的范围,寻求有关理论、方法、实验、系统和应用方面的原创研究论文、新颖的调查和教程论文,以及描述新的和有用的软件工具的论文。官网链接:https://pubsonline.informs.org/journal/ijoc
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