We propose an end-to-end real time framework to generate high resolution graphics grade textured 3D map of urban environment. The generated detailed map finds its application in the precise localization and navigation of autonomous vehicles. It can also serve as a virtual test bed for various vision and planning algorithms as well as a background map in the computer games. In this paper, we focus on two important issues: (i) incrementally generating a map with coherent 3D surface, in real time and (ii) preserving the quality of color texture. To handle the above issues, firstly, we perform a pose-refinement procedure which leverages camera image information, Delaunay triangulation and existing scan matching techniques to produce high resolution 3D map from the sparse input LIDAR scan. This 3D map is then texturized and accumulated by using a novel technique of ray-filtering which handles occlusion and inconsistencies in pose-refinement. Further, inspired by human fovea, we introduce foveal-processing which significantly reduces the computation time and also assists ray-filtering to maintain consistency in color texture and coherency in 3D surface of the output map. Moreover, we also introduce texture error (TE) and mean texture mapping error (MTME), which provides quantitative measure of texturing and overall quality of the textured maps.


翻译:我们建议了一个端到端实时框架, 以生成高分辨率图形级纹理 3D 城市环境的 3D 地图。 生成的详细地图在自主飞行器的精确定位和导航中找到了应用。 它也可以作为各种视觉和规划算法的虚拟测试床以及计算机游戏的背景地图。 在本文中, 我们集中关注两个重要问题:( 一) 以实时方式逐步生成一张具有3D 一致性的3D 表面地图, 并且 (二) 维护色质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质, 3D 地图由光质质质质质质质质质质化, 3D 地图则由光质质质质质质质质质质质质质化, 3MLID 文本的整度度度度度度度, 和质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度图图图图图, 3, 度, 质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度,

0
下载
关闭预览

相关内容

专知会员服务
113+阅读 · 2020年10月8日
100+篇《自监督学习(Self-Supervised Learning)》论文最新合集
专知会员服务
164+阅读 · 2020年3月18日
“CVPR 2020 接受论文列表 1470篇论文都在这了
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
【泡泡汇总】CVPR2019 SLAM Paperlist
泡泡机器人SLAM
14+阅读 · 2019年6月12日
CCF A类 | 顶级会议RTSS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年4月17日
【泡泡一分钟】用于平面环境的线性RGBD-SLAM
泡泡机器人SLAM
6+阅读 · 2018年12月18日
计算机视觉领域顶会CVPR 2018 接受论文列表
IEEE2018|An Accurate and Real-time 3D Tracking System for Robots
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Arxiv
1+阅读 · 2021年3月12日
Real-time Scalable Dense Surfel Mapping
Arxiv
5+阅读 · 2019年9月10日
Monocular Plan View Networks for Autonomous Driving
Arxiv
6+阅读 · 2019年5月16日
VIP会员
相关VIP内容
专知会员服务
113+阅读 · 2020年10月8日
100+篇《自监督学习(Self-Supervised Learning)》论文最新合集
专知会员服务
164+阅读 · 2020年3月18日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员