We propose an end-to-end real time framework to generate high resolution graphics grade textured 3D map of urban environment. The generated detailed map finds its application in the precise localization and navigation of autonomous vehicles. It can also serve as a virtual test bed for various vision and planning algorithms as well as a background map in the computer games. In this paper, we focus on two important issues: (i) incrementally generating a map with coherent 3D surface, in real time and (ii) preserving the quality of color texture. To handle the above issues, firstly, we perform a pose-refinement procedure which leverages camera image information, Delaunay triangulation and existing scan matching techniques to produce high resolution 3D map from the sparse input LIDAR scan. This 3D map is then texturized and accumulated by using a novel technique of ray-filtering which handles occlusion and inconsistencies in pose-refinement. Further, inspired by human fovea, we introduce foveal-processing which significantly reduces the computation time and also assists ray-filtering to maintain consistency in color texture and coherency in 3D surface of the output map. Moreover, we also introduce texture error (TE) and mean texture mapping error (MTME), which provides quantitative measure of texturing and overall quality of the textured maps.


翻译:我们建议了一个端到端实时框架, 以生成高分辨率图形级纹理 3D 城市环境的 3D 地图。 生成的详细地图在自主飞行器的精确定位和导航中找到了应用。 它也可以作为各种视觉和规划算法的虚拟测试床以及计算机游戏的背景地图。 在本文中, 我们集中关注两个重要问题:( 一) 以实时方式逐步生成一张具有3D 一致性的3D 表面地图, 并且 (二) 维护色质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质, 3D 地图由光质质质质质质质质质质化, 3D 地图则由光质质质质质质质质质质质质质化, 3MLID 文本的整度度度度度度度, 和质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度图图图图图, 3, 度, 质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质质度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度, 度,

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