Traditionally, 3D indoor scene reconstruction from posed images happens in two phases: per-image depth estimation, followed by depth merging and surface reconstruction. Recently, a family of methods have emerged that perform reconstruction directly in final 3D volumetric feature space. While these methods have shown impressive reconstruction results, they rely on expensive 3D convolutional layers, limiting their application in resource-constrained environments. In this work, we instead go back to the traditional route, and show how focusing on high quality multi-view depth prediction leads to highly accurate 3D reconstructions using simple off-the-shelf depth fusion. We propose a simple state-of-the-art multi-view depth estimator with two main contributions: 1) a carefully-designed 2D CNN which utilizes strong image priors alongside a plane-sweep feature volume and geometric losses, combined with 2) the integration of keyframe and geometric metadata into the cost volume which allows informed depth plane scoring. Our method achieves a significant lead over the current state-of-the-art for depth estimation and close or better for 3D reconstruction on ScanNet and 7-Scenes, yet still allows for online real-time low-memory reconstruction. Code, models and results are available at https://nianticlabs.github.io/simplerecon


翻译:传统上, 3D 室内场景从图像显示后重建分为两个阶段: 人均图像深度估计, 其次是深度合并和表面重建。 最近, 出现了一套方法, 直接在最终的 3D 体积空间进行重建。 虽然这些方法显示了令人印象深刻的重建成果, 但它们依赖于昂贵的 3D 进化层, 限制了其在资源受限制环境中的应用。 在这项工作中, 我们转而回到传统路线, 并展示如何利用简单的现成深度集深层集成, 以高质量的多视深度预测为高度精确的 3D 重建。 我们提议了一个简单、 最先进的多视深度估计器, 并有两个主要贡献:(1) 一个精心设计的 2D CNN, 利用了强的图像, 与平面扫荡特性体积和几何损失相结合。 2) 将关键框架和几何元元数据整合到成本量中, 从而能够知情的深度评分。 我们的方法在目前的3D 深度和7Scenenet 和7Scennibestes 深度再建3D 和3Scenestestimestal redual res redustrual reports.

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在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程. 由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识. 而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易, 其方法是先对摄像机进行标定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。 物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机图形学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、数字媒体创作等领域的共性科学问题和核心技术。在计算机内生成物体三维表示主要有两类方法。一类是使用几何建模软件通过人机交互生成人为控制下的物体三维几何模型,另一类是通过一定的手段获取真实物体的几何形状。前者实现技术已经十分成熟,现有若干软件支持,比如:3DMAX、Maya、AutoCAD、UG等等,它们一般使用具有数学表达式的曲线曲面表示几何形状。后者一般称为三维重建过程,三维重建是指利用二维投影恢复物体三维信息(形状等)的数学过程和计算机技术,包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。
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