Fitting parametric models of human bodies, hands or faces to sparse input signals in an accurate, robust, and fast manner has the promise of significantly improving immersion in AR and VR scenarios. A common first step in systems that tackle these problems is to regress the parameters of the parametric model directly from the input data. This approach is fast, robust, and is a good starting point for an iterative minimization algorithm. The latter searches for the minimum of an energy function, typically composed of a data term and priors that encode our knowledge about the problem's structure. While this is undoubtedly a very successful recipe, priors are often hand defined heuristics and finding the right balance between the different terms to achieve high quality results is a non-trivial task. Furthermore, converting and optimizing these systems to run in a performant way requires custom implementations that demand significant time investments from both engineers and domain experts. In this work, we build upon recent advances in learned optimization and propose an update rule inspired by the classic Levenberg-Marquardt algorithm. We show the effectiveness of the proposed neural optimizer on the problems of 3D body surface estimation from a head-mounted device and face fitting from 2D landmarks. Our method can easily be applied to new model fitting problems and offers a competitive alternative to well tuned 'traditional' model fitting pipelines, both in terms of accuracy and speed.


翻译:将人体、手或脸的参数模型用于精确、稳健和快速的方式,使输入信号少见的人体、手或面孔的模拟模型适合准确、稳健和快速的输入信号,这有可能大大改善AR和VR情景的沉浸状态。 解决这些问题的系统的一个共同第一步是直接从输入数据中倒退参数。 这种方法是快速、稳健和良好的,是迭代最小化算法的良好起点。 后者寻求最起码的能源功能,通常由一个数据术语和前缀组成,以汇集我们对问题结构的知识。 虽然这无疑是一个非常成功的配方,但前缀往往是手定义的超常,在达到高质量结果的不同术语之间找到正确的平衡,这是一项非三角任务。 此外,转换和优化这些系统,以运作得当得当的方式运行,需要定制实施,要求工程师和领域专家投入大量时间。 在这项工作中,我们借助经典的Levenberg-Marqurdt算法,提出了更新规则。 我们展示了拟议神经优化优化的功能在3D型机舱表面测测算中的有效性,从一个可轻易地标定型的模型到2号的升级的升级设备,可以从一个适应的模型,从一个标准设备,从一个容易地标装装装的升级到一个标准,从2号,从一个标准的升级设备,从一个可以面,从一个容易地标装装装装装装装装装的2号,从一个新。

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