In this paper, a Kinect-based distributed and real-time motion capture system is developed. A trigonometric method is applied to calculate the relative position of Kinect v2 sensors with a calibration wand and register the sensors' positions automatically. By combining results from multiple sensors with a nonlinear least square method, the accuracy of the motion capture is optimized. Moreover, to exclude inaccurate results from sensors, a computational geometry is applied in the occlusion approach, which discovers occluded joint data. The synchronization approach is based on an NTP protocol that synchronizes the time between the clocks of a server and clients dynamically, ensuring that the proposed system is a real-time system. Experiments for validating the proposed system are conducted from the perspective of calibration, occlusion, accuracy, and efficiency. Furthermore, to demonstrate the practical performance of our system, a comparison of previously developed motion capture systems (the linear trilateration approach and the geometric trilateration approach) with the benchmark OptiTrack system is conducted, therein showing that the accuracy of our proposed system is $38.3\%$ and 24.1% better than the two aforementioned trilateration systems, respectively.


翻译:在本文中,开发了一个基于Kinect的分布式实时运动抓捕系统。使用三角测量方法,用校准棒自动计算Kinect v2传感器的相对位置并登记传感器的位置。通过将多个传感器的结果与非线性最小平方法相结合,运动捕捉的准确性得到优化。此外,为了排除传感器的不准确结果,在隔离方法中应用了计算几何法,发现隐蔽的联合数据。同步方法基于NTP协议,该协议将服务器和客户的时钟同步同步,动态地确保拟议系统是一个实时系统。从校准、闭合、准确性和效率的角度对拟议系统进行校准试验。此外,为了展示我们系统的实际性能,对先前开发的运动抓捕系统(线性三角法和几何性三角法)与基准OptiTrack系统进行了比较,其中显示我们拟议系统的准确性分别为38.3%和24.1%,高于上述两个系统。

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Kinect for Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于 Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox 360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。 2009 年 6 月 1 日微软于 E3 游戏展中公布名为“Project Natal”(诞生计划)的感应器,它能够捕捉使用者的肢体动作,或是进行脸部辨识。感应器也内建麦克风,可以用来识别语音指令。此感应器兼容于所有 Xbox 360 主机,玩家只需新购此感应器就可直接使用。 2010 年的 E3 电玩展,微软宣布 Project Natal 的正式名称为“Kinect”,并预计在 2010 年 11 月 4 日于美国上市,建议售价 149 美金。台湾则在2010 年 11 月 20 日上市。
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