There has been significant progress in generating an animatable 3D human avatar from a single image. However, recovering texture for the 3D human avatar from a single image has been relatively less addressed. Because the generated 3D human avatar reveals the occluded texture of the given image as it moves, it is critical to synthesize the occluded texture pattern that is unseen from the source image. To generate a plausible texture map for 3D human avatars, the occluded texture pattern needs to be synthesized with respect to the visible texture from the given image. Moreover, the generated texture should align with the surface of the target 3D mesh. In this paper, we propose a texture synthesis method for a 3D human avatar that incorporates geometry information. The proposed method consists of two convolutional networks for the sampling and refining process. The sampler network fills in the occluded regions of the source image and aligns the texture with the surface of the target 3D mesh using the geometry information. The sampled texture is further refined and adjusted by the refiner network. To maintain the clear details in the given image, both sampled and refined texture is blended to produce the final texture map. To effectively guide the sampler network to achieve its goal, we designed a curriculum learning scheme that starts from a simple sampling task and gradually progresses to the task where the alignment needs to be considered. We conducted experiments to show that our method outperforms previous methods qualitatively and quantitatively.


翻译:在从单张图像生成可动3D人形的过程中已经取得了显著的进展,但是还比较少讨论从单张图像恢复3D人像纹理。因为生成的3D人像会在移动时显示给定图像的遮挡纹理,所以合成遮挡纹理模式对于生成可信的纹理显得非常关键。此外,生成的纹理应当与目标3D网格表面对齐。本文提出了一种考虑几何信息的3D人像纹理合成方法。该方法包括两个卷积神经网络,用于采样和细化过程。采样器网络填补了源图像的遮挡区域,并使用几何信息将纹理与目标3D网格表面对齐。采样到的纹理进一步通过纤细器网络进行细化和调整。为了保持给定图像的清晰细节,两种纹理都混合在一起生成最终的纹理映射。为了有效地指导采样器网络实现其目标,我们设计了一个课程学习方案,从简单的采样任务开始逐步过渡到需要考虑对齐的任务。我们进行了实验以展示我们的方法在质量和量化方面都优于先前的方法。

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3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
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