【泡泡一分钟】基于在线多智能体姿态优化的协作大规模稠密三维重建

2018 年 5 月 27 日 泡泡机器人SLAM

每天一分钟,带你读遍机器人顶级会议文章

题:Collaborative Large-Scale Dense 3D Reconstruction with Online Inter-Agent Pose Optimisation

作者:Stuart Golodetz Tommaso Cavallari Nicholas A. Lord, Victor A. Prisacariu David W. Murray Philip H. S. Torr

来源:arXiv 2018

播音员:清蒸鱼

编译:蔡纪源

欢迎个人转发朋友圈;其他机构或自媒体如需转载,后台留言申请授权


摘要

       大家好,今天为大家带来的文章是——基于在线多智能体姿态优化的协作大规模稠密三维重建方法,该文章发表于arXiv2018。


       对真实世界进行三维场景重建是十分重要的,许多任务都要用到重建得到密集体积模型。但这需要花费大量时间来捕获大规模的场景,而且随着捕获时间的推移场景也是在不断变化的,所以这样的方式得到的场景重建效果往往不尽人意。

        那么为何不考虑同时捕获多个较小的子场景来一起重建整个大的场景呢。要做到这一点,传统上是很困难的:将这些非同一视角捕获的子场景连接起来,需要高质量的可以处理各种姿态的重定位器,并且要跟踪每个子场景中的漂移以防止它们被加入制作一致的整体场景中。庆幸的是,得益于最近在移动硬件方面的进步,大大提高了我们捕获中等规模子场景的能力,并且几乎没有跟踪漂移。此外,在基于森林的高性能回归重定位器中引入一种新方法,使得它们能够进行在线训练和使用,从而变得更加实用。

        如下图1所示,在本文中,作者利用了这些进步,提出了首个允许多个用户交互式协作地对整个场景进行重建的系统。

图1 本文方法的系统结构图

       无论是本地还是远程的机器人都能够独立完成姿态跟踪和建图,重建出基于体素的场景并训练局部重定位器。如下图2所示,其中候选重定位选择器会多次选择一个机器人的轨迹中的姿态来重定位另一个场景。多智能体之间的重定位器使用场景渲染器来渲染选中姿态对应场景的合成彩色图与深度图,并将结果传给目标场景的局部定位器。一旦重定位成功,就记录两个场景之间的相对变换样本。为了保证鲁棒性,要对每个场景的相对变换样本做聚类。每当聚类中添加足够大的样本时,则在最大聚类中混合相对姿态来构造姿态图,然后完成姿态图优化。最后,将优化后的姿态用于渲染整个场景。

      

图2 智能体b的场景相对智能体a的场景重定位方法说明

       

       作者已经将该方法整合到了开源框架SemanticPaint中,现有的SemanticPaint和InfiniTAM用户可以从作者的工作中受益啦。作者还构建了一个新的子场景数据集用于验证方法, 并要把代码和数据集公开(敬请期待作者实验室主页http://www.robots.ox.ac.uk/~tvg/index.php)。实验表明,使用作者提出的系统,仅使用消费级硬件就能在半小时内对整个房屋或实验室进行捕获和重建。

图3  使用本文方法将对四个序列数据协作重建得到的高质量地图

图4   作者提出的系统性能评估


Abstract

       Reconstructing dense, volumetric models of real-world 3D scenes is important for many tasks, but capturing large scenes can take significant time, and the risk of transient changes to the scene goes up as the capture time increases. These are good reasons to want instead to capture several smaller sub-scenes that can be joined to make the whole scene. Achieving this has traditionally been difficult: joining sub-scenes that may never have been viewed from the same angle requires a high-quality relocaliser that can cope with novel poses, and tracking drift in each sub-scene can prevent them from being joined to make a consistent overall scene. Recent advances in mobile hardware, however, have significantly improved our ability to capture medium-sized sub-scenes with little to no tracking drift. Moreover, highquality regression forest-based relocalisers have recently been made more practical by the introduction of a method to allow them to be trained and used online. In this paper, we leverage these advances to present what to our knowledge is the first system to allow multiple users to collaborate interactively to reconstruct dense, voxel-based models of whole buildings. Using our system, an entire house or lab can be captured and reconstructed in under half an hour using only consumer-grade hardware.


如果你对本文感兴趣,想要下载完整文章进行阅读,可以关注【泡泡机器人SLAM】公众号


点击阅读原文,即可获取本文下载链接。

欢迎来到泡泡论坛,这里有大牛为你解答关于SLAM的任何疑惑。

有想问的问题,或者想刷帖回答问题,泡泡论坛欢迎你!

泡泡网站:www.paopaorobot.org

泡泡论坛:http://paopaorobot.org/forums/


泡泡机器人SLAM的原创内容均由泡泡机器人的成员花费大量心血制作而成,希望大家珍惜我们的劳动成果,转载请务必注明出自【泡泡机器人SLAM】微信公众号,否则侵权必究!同时,我们也欢迎各位转载到自己的朋友圈,让更多的人能进入到SLAM这个领域中,让我们共同为推进中国的SLAM事业而努力!

商业合作及转载请联系liufuqiang_robot@hotmail.com

登录查看更多
7

相关内容

在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程. 由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识. 而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易, 其方法是先对摄像机进行标定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。 物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机图形学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、数字媒体创作等领域的共性科学问题和核心技术。在计算机内生成物体三维表示主要有两类方法。一类是使用几何建模软件通过人机交互生成人为控制下的物体三维几何模型,另一类是通过一定的手段获取真实物体的几何形状。前者实现技术已经十分成熟,现有若干软件支持,比如:3DMAX、Maya、AutoCAD、UG等等,它们一般使用具有数学表达式的曲线曲面表示几何形状。后者一般称为三维重建过程,三维重建是指利用二维投影恢复物体三维信息(形状等)的数学过程和计算机技术,包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。
多智能体深度强化学习的若干关键科学问题
专知会员服务
174+阅读 · 2020年5月24日
【CMU】深度学习模型中集成优化、约束和控制,33页ppt
专知会员服务
44+阅读 · 2020年5月23日
基于视觉的三维重建关键技术研究综述
专知会员服务
154+阅读 · 2020年5月1日
专知会员服务
31+阅读 · 2020年4月24日
【CVPR2020】L2 ^GCN:图卷积网络的分层学习高效训练
专知会员服务
37+阅读 · 2020年3月31日
基于Siamese网络的多视角三维人脸重建
计算机视觉战队
5+阅读 · 2019年11月28日
【泡泡图灵智库】基于有限姿态监督的单目三维重建
泡泡机器人SLAM
5+阅读 · 2019年9月6日
【泡泡一分钟】动态环境下稳健的单目SLAM
泡泡机器人SLAM
13+阅读 · 2018年3月22日
【泡泡一分钟】基于紧凑模型表示的三维重建(3dv-12)
泡泡机器人SLAM
10+阅读 · 2017年12月7日
Real-time Scalable Dense Surfel Mapping
Arxiv
5+阅读 · 2019年9月10日
Learning Implicit Fields for Generative Shape Modeling
Arxiv
10+阅读 · 2018年12月6日
Arxiv
8+阅读 · 2018年1月25日
VIP会员
相关资讯
基于Siamese网络的多视角三维人脸重建
计算机视觉战队
5+阅读 · 2019年11月28日
【泡泡图灵智库】基于有限姿态监督的单目三维重建
泡泡机器人SLAM
5+阅读 · 2019年9月6日
【泡泡一分钟】动态环境下稳健的单目SLAM
泡泡机器人SLAM
13+阅读 · 2018年3月22日
【泡泡一分钟】基于紧凑模型表示的三维重建(3dv-12)
泡泡机器人SLAM
10+阅读 · 2017年12月7日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员