微软推出第四代Kinect深度传感器,将会成为HoloLens核心构件

2018 年 5 月 8 日 AR酱 丸子酱


在今天凌晨的微软Build 2018大会上,微软公布了新一代深度摄像头与传感器—Project Kinect for Azure。

其包含微软新一代深度摄像头和独立处理的机载计算器,结合了新版本的微软飞行时间深度(ToF)传感器和新的AI算法,具备在边缘环境中进行人工智能计算的能力,小巧高效,同时还将会成为HoloLens 2的核心构件。

提到Kinect,你首先想到的可能是游戏,这也难怪,Kinect本来是为Xbox 360创建的,初衷是创建一种可以识别和理解人动作的设备,以便计算机能够以人的行为进行学习操作。

但是开发人员发现,Kinect能做的远远超过了游戏的范围,现有的HoloLens使用的是第三代的Kinect深度传感技术,基普曼说“使用HoloLens,当我们将Kinect的一些魔力应用到混合现实环境中时,我们看到了令人难以置信的成果,目前版本的HoloLens使用第三代Kinect深度传感技术,使其能够在现实世界中放置全息图。借助HoloLens,我们拥有了解人员和环境的设备,以凝视,手势和语音的形式提供输入,并以3D全息图和沉浸式空间声音的形式提供输出。“

而第四代的Kinect首先是应用在工厂当中的,是专门为机载计算机开发的深度传感器,使得各种机器可以自行智能运行。拥有1MP深度相机,4K RGB照相机与360°麦克风阵列。

第四代的Kinect飞行时间(ToF)深度传感器或者可以叫做是连续波(CW)飞行时间传感器,在CWToF相机中,来自调制光源的光被相机视场中的物体反向反射,并且在发射光和反射光之间测量振幅包络的相位延迟,该相位差被转换成成像阵列中每个像素的距离值,其文章发表在今年2月的IEEE International上。


在对精确、高分辨率、低功耗和小尺寸3D深度传感器的追求下,CWToF传感器技术被快速推动,CWToF传感器具有出色的机械稳定性、无基线要求、高效深度图像分辨率、低计算成本以及同时IR环境光捕捉强度不变等优良的特性。


这自然造就了Kinect优良的性能,最高分辨率可达1024×1024。拥有最高的品质系数,即为最高调制频率和调制对比度,使得功耗降低,整个系统的功率为225-950mw。搭载了可以提高在阳光下表现的全局快门。并且每像素自动增益选择可实现更大的动态范围,从而可以清晰捕捉近处和远处的物体。


就算在芯片、激光器和电源变化的情况下,凭借着多相深度计算方法也可实现稳健的精度。并且在高频率下也支持低峰值电流操作,而根据微软AI感知与混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼表示,这能够帮助降低模型所需要的成本。


最独特的就是与Azure AI服务相结合,这使得开发人员能够使智能边缘比以往更具洞察力。而Kinect的特性使得智能边缘设备能够以更低的功耗保证更高的精度,并且深度传感器与AI结合后使得对深度图像进行深入学习时,导出相同数量的结果所需的网络显著缩小,这将导致更便宜的部署人工智能算法和更智能的边缘。


除去这些,其还可以对所有手部关节的运动进行跟踪,还能绘制高清晰度的空间映射图,这将让更高精度的解决方案成为可能。


现在,这款第四代Kinect将更好地将HoloLens 2整合到云端中,同时也提升了智能优势。这意味着更多的机载智能,即使在连接有限或无连接时也能实现更有效的人工智能,并在带宽和云处理变得可用时更有效地使用带宽和云处理。让物联网更智能,更少依赖云端。


对于HoloLens 2,微软已经证实将会拥有一个新的定制全息处理单元(HPU),该单元将配备一个AI处理器,以本地方式灵活得实现深度神经网络,这意味HoloLens 2能够在本地分析视觉数据,无需向云端发送任何数据,使得HoloLens更快的识别物体地环境。


除去新的HPU,HoloLens 2还将采用ARM处理器来提高能耗效率,并包括对真正移动全息计算的LTE支持。运行Windows 10的定制版本Oasis来驱动Windows Holograph和Mixed Reality UIs。

HoloLens预计将于2019年年初发布,让我们一起期待吧。


ps:想要具体了解Kinect传感器的小伙伴可转下面这个链接。


小贴士

论文链接

https://reference.globalspec.com/ref/4452971/impixel-65nm-bsi-320mhz-demodulated-tof-image-sensor-with-3%CE%BCm-global-shutter-pixels-and-analog-binning


阅读推荐

Gravity sketch、Wacom联手打造三维空间中的专业建模工具

Facebook 更新AR Studio,增加 Sketchfab API和背景分割功能

谷歌研究低成本内向外 6DoF VR手部控制器追踪系统

登录查看更多
0

相关内容

Kinect for Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于 Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox 360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。 2009 年 6 月 1 日微软于 E3 游戏展中公布名为“Project Natal”(诞生计划)的感应器,它能够捕捉使用者的肢体动作,或是进行脸部辨识。感应器也内建麦克风,可以用来识别语音指令。此感应器兼容于所有 Xbox 360 主机,玩家只需新购此感应器就可直接使用。 2010 年的 E3 电玩展,微软宣布 Project Natal 的正式名称为“Kinect”,并预计在 2010 年 11 月 4 日于美国上市,建议售价 149 美金。台湾则在2010 年 11 月 20 日上市。
最新《深度多模态数据分析》综述论文,26页pdf
专知会员服务
298+阅读 · 2020年6月16日
【KDD2020】多源深度域自适应的时序传感数据
专知会员服务
61+阅读 · 2020年5月25日
【CVPR2020-CMU】无数据模型选择,一种深度框架潜力
专知会员服务
22+阅读 · 2020年4月12日
[CVPR 2020-港中文-MIT] 神经架构搜索鲁棒性
专知会员服务
25+阅读 · 2020年4月7日
深度神经网络实时物联网图像处理,241页pdf
专知会员服务
76+阅读 · 2020年3月15日
自动驾驶高精度定位如何在复杂环境进行
智能交通技术
18+阅读 · 2019年9月27日
Windows开源无人机仿真工具:AirSim1.0 入门
无人机
25+阅读 · 2019年6月8日
无人驾驶仿真软件
智能交通技术
21+阅读 · 2019年5月9日
【质量检测】机器视觉表面缺陷检测综述
产业智能官
30+阅读 · 2018年9月24日
李克强:智能车辆运动控制研究综述
厚势
20+阅读 · 2017年10月17日
A Survey on Edge Intelligence
Arxiv
50+阅读 · 2020年3月26日
AutoML: A Survey of the State-of-the-Art
Arxiv
69+阅读 · 2019年8月14日
Arxiv
12+阅读 · 2019年1月24日
Arxiv
4+阅读 · 2018年9月25日
VIP会员
相关资讯
Top
微信扫码咨询专知VIP会员