“决定性行动(”Decisive Operations)是一款适合军事专业人士和兵棋推演爱好者的兵棋游戏。游戏设计为两名玩家进行,游戏时间不超过两小时,但仍迫使玩家在美国陆军师一级做出艰难而有意义的决策。在管理当前行动的同时规划未来行动。本文介绍了研究人员在开发这款兵棋推演游戏时所作建模决策的依据和理由。玩家将扮演美军和解放军陆军指挥官,让玩家沉浸在指挥官的决策过程中。
随着美陆军从专注于反叛乱和稳定行动迅速过渡到针对同级威胁的大规模作战行动(LSCO),师一级的训练、规划和执行行动也发生了重大转变。虽然有许多针对师级计划人员和指挥官的技术培训工具,但在领导者职业发展时间线或军事决策过程中的行动方针分析中,可玩的模拟兵棋推演还存在很大差距。世界大战期间的海军规划人员缺乏大量资源来帮助理解和可视化不断变化的海域,与此类似,本兵棋推演旨在提供一种资源有限的模拟方法,以理解和可视化不断变化的陆域以及相关的多域影响。
本文介绍了一款兵棋推演游戏的设计,旨在为 LSCO 创建一个条令准确、可玩的模型。该兵棋推演为双人游戏,玩家扮演解放军陆军第 74 部队或第 2 步兵师。玩家承担陆军规划人员和师一级指挥官的职能,学习 LSCO 中的作战过程,并沉浸在指挥官的决策过程中。通过这种方式,兵棋推演使玩家能够做出与现代至近期 LSCO 中指挥官所掌握的信息和能力相一致的决策。
本项目将解决缺乏可在两小时内完成的教育性兵棋推演的问题,这种兵棋推演描绘了 LSCO 在战争高级战术层面的决策点。以军事为主题的兵棋推演能让玩家了解指挥官在面对有思想的敌人时的心态,获得在复杂背景下复制决策的独特见解,并体会陆军指挥官所经历的作战挑战。陆军目前缺乏合适的兵棋游戏来模拟师一级的大规模作战行动。因此,什么样的兵棋推演设计能让陆军领导者更好地直观了解大规模作战行动中的作战流程?
通过玩这款兵棋推演游戏,玩家可以了解到师一级战争的战术层面、对抗有思想的敌方指挥官的作战过程以及 LSCO 的复杂性。此外,这款游戏的意义还在于它提供了另一种视角来思考和实践这款兵棋推演中存在的战争原则和作战设计要素。玩家不得不在确保通信线路的同时机动部队;使火力和效果与机动同步;通过快速机动在决定性地点集结部队;平衡作战挑战与目标和最终状态之间的关系;以及完成任务。
玩家学习并练习 “在模拟的具体战斗或战役中的兵力、空间和时间关系,[并]很快获得与战争相关的更多通用交互动态的直观感受”。玩家 “在努力击败同僚的过程中,必须努力应对真实的战略和战术困境,因为游戏表明,冲突的历史结果并非必然发生”。这款游戏的非官方标语是 “在管理当前行动的同时规划未来行动”。
兵棋游戏的玩家将与有思想的敌人进行过一场战斗,试图实现不同的目标。玩家将获得操纵多个旅以及同步和排序行动的经验。玩家将制定作战方法,并考虑如何达到最终状态。玩家将受到其总部提出的胜利条件的限制,这些条件可能会导致他们以通常不会采用的方式分配兵力。这些约束和限制模拟了克劳塞维茨关于绝对战争和真实战争之间区别的论述。玩家通过亲自经历这些步骤,会对指挥官在作战过程中的角色有更深入的了解。这与计划人员和指挥官息息相关,因为从条令上讲,指挥官的参谋部履行着放大行动效果的基本职能;指挥官通过理解、想象、描述、指挥、领导和评估行动来推动行动过程。通过扮演指挥官的角色,参谋人员将有另一个视角来理解如何实现指挥官所期望的最终状态。这一点在 LSCO 中尤为重要,因为在旅级以上的同级咨询中缺乏机构代表和设置。通过兵棋推演,计划人员可以增加自己的知识库,为他们提供一个实践理论和条令的沙盘,而无需承担轮训或虚拟演习的风险和相关费用。