In this paper, we introduce PeerGAN, a generative adversarial network (GAN) solution to improve the stability of the generated samples and to mitigate mode collapse. Built upon the Vanilla GAN's two-player game between the discriminator $D_1$ and the generator $G$, we introduce a peer discriminator $D_2$ to the min-max game. Similar to previous work using two discriminators, the first role of both $D_1$, $D_2$ is to distinguish between generated samples and real ones, while the generator tries to generate high-quality samples which are able to fool both discriminators. Different from existing methods, we introduce another game between $D_1$ and $D_2$ to discourage their agreement and therefore increase the level of diversity of the generated samples. This property alleviates the issue of early mode collapse by preventing $D_1$ and $D_2$ from converging too fast. We provide theoretical analysis for the equilibrium of the min-max game formed among $G, D_1, D_2$. We offer convergence behavior of PeerGAN as well as stability of the min-max game. It's worth mentioning that PeerGAN operates in the unsupervised setting, and the additional game between $D_1$ and $D_2$ does not need any label supervision. Experiments results on a synthetic dataset and on real-world image datasets (MNIST, Fashion MNIST, CIFAR-10, STL-10, CelebA, VGG) demonstrate that PeerGAN outperforms competitive baseline work in generating diverse and high-quality samples, while only introduces negligible computation cost.


翻译:在本文中, 我们引入了PeerGAN, 这是一种基因对抗网络( GAN) 的解决方案, 以提高所制样本的稳定性, 并减轻模式崩溃。 在导师$D$1美元和发电机$G$$G$的 Vanilla GAN 两个玩家游戏中, 我们引入了同侪歧视者$2$2美元到软体游戏。 和以前使用两个导师的工作相似, 最初的作用是1美元, 2美元, 首先是区分所制样本和真实样本, 而发电机试图生成高质量的样本, 能够愚弄双方的歧见者。 不同于现有方法, 我们引入了另一种在导师$1美元和$D$2之间玩家游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏, 从而通过防止1美元和2美元快速调时的调时, 美元, 我们提供了对在 $G, D_ 1, D_2美元之间所制式游戏游戏游戏游戏游戏游戏的平衡性的理论分析, 我们提供了比Gelearal- halalalalalalalal_ dalation, laxxxxal 和G 10xxxxxx 。

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