Whole-body 3D human mesh estimation aims to reconstruct the 3D human body, hands, and face simultaneously. Although several methods have been proposed, accurate prediction of 3D hands, which consist of 3D wrist and fingers, still remains challenging due to two reasons. First, the human kinematic chain has not been carefully considered when predicting the 3D wrists. Second, previous works utilize body features for the 3D fingers, where the body feature barely contains finger information. To resolve the limitations, we present Hand4Whole, which has two strong points over previous works. First, we design Pose2Pose, a module that utilizes joint features for 3D joint rotations. Using Pose2Pose, Hand4Whole utilizes hand MCP joint features to predict 3D wrists as MCP joints largely contribute to 3D wrist rotations in the human kinematic chain. Second, Hand4Whole discards the body feature when predicting 3D finger rotations. Our Hand4Whole is trained in an end-to-end manner and produces much better 3D hand results than previous whole-body 3D human mesh estimation methods. The codes are available here at https://github.com/mks0601/Hand4Whole_RELEASE.


翻译:3D 人的全体 3D 3D 人类网格估计旨在同时重建 3D 人的身体、 手和面部。 虽然提出了好几种方法, 但精确预测由 3D 手和手指组成的 3D 手, 但由于两个原因, 仍然具有挑战性。 首先, 在预测 3D 手腕时, 人类运动链没有经过仔细考虑。 第二, 以前的作品使用 3D 手指的身体特征, 身体特征几乎没有包含手指信息 。 为了解决限制, 我们展示了 Hand4 Walle, 上面有两个强点。 首先, 我们设计了 Pose2Pose, 一个使用 3D 联合旋转联合功能的模块 。 使用 Pose2Pose, Hand4Walle 使用手动 MCP 联合功能预测 3D 手腕, 因为 MCP 在很大程度上有助于 3D 手腕在人的运动链中旋转 。 第二, 3D4Hand4 Wall 在预测 3D 手指旋转时丢弃身体特征。 我们的手 4Wand4We4Wall is by a end toend-end by by by 和 appleg than pleg than pold than pold pold than mus-body 3D 3D 3D 3D.

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