Contemporary Virtual Reality (VR) setups commonly consist of a Head-Mounted Display (HMD) tethered to a content-generating server. "Cutting the wire" in such setups and going truly wireless will require a wireless network capable of delivering enormous amounts of video data at an extremely low latency. Higher frequencies, such as the millimeter-wave (mmWave) band, can support these requirements. Due to high attenuation and path loss in the mmWave frequencies, beamforming is essential. For VR setups, beamforming must adapt in real-time to the user's head rotations, but can rely on the HMD's built-in sensors providing accurate orientation estimates. In this work, we present coVRage, a beamforming solution tailored for VR HMDs. Based on past and current head orientations, the HMD predicts how the Angle of Arrival (AoA) from the access point will change in the near future, and covers this AoA trajectory with a dynamically shaped beam, synthesized using sub-arrays. We show that this solution can cover such trajectories with consistently high gain, unlike regular single-beam solutions.
翻译:当代虚拟现实( VR) 设置通常包括一个主调显示器( HMD ), 并连接到内容生成服务器 。 在这种设置中, “ 剪裁电线” 和真正无线的设置需要有一个无线网络, 能够在极低的悬浮中提供大量视频数据。 高频, 如毫米波( mmWave) 波段, 可以支持这些要求 。 由于毫米Wave 频率的降速率和路径损失很高, 信号成型是必不可少的 。 对于 VR 设置, 信号成型必须实时适应用户的头旋转, 但也可以依赖 HMD 的内建传感器提供准确的方向估计。 在此工作中, 我们介绍一个为 VR HMD 设计的波形解决方案。 根据过去和当前头导, HMD 预测从 毫米 Wave 频率 的 ARive 角度将如何在近期改变 。 对于 Varrival ( AoAA) 信号将如何在访问点上发生改变 。 对于 VAAA 轨迹必须实时适应用户头部的轮旋转, 并且可以依赖 HAMDRVRA 以 常规 的 以 以 以 一直 的 以 的 的 以 以 一直 的 的 等的 的 获得 的 等 的 解决方案来 。