It has long been believed that Chess is the \emph{Drosophila} of Artificial Intelligence (AI). Studying Chess can productively provide valid knowledge about complex systems. Although remarkable progress has been made on solving Chess, the geometrical landscape of Chess in the strategy space is still mysterious. Judging on AI-generated strategies, researchers hypothesised that the strategy space of Chess possesses a spinning top geometry, with the upright axis representing the \emph{transitive} dimension (e.g., A beats B, B beats C, A beats C), and the radial axis representing the \emph{non-transitive} dimension (e.g., A beats B, B beats C, C beats A). However, it is unclear whether such a hypothesis holds for real-world strategies. In this paper, we quantify the non-transitivity in Chess through real-world data from human players. Specifically, we performed two ways of non-transitivity quantifications -- Nash Clustering and counting the number of Rock-Paper-Scissor cycles -- on over one billion match data from Lichess and FICS. Our findings positively indicate that the strategy space occupied by real-world Chess strategies demonstrates a spinning top geometry, and more importantly, there exists a strong connection between the degree of non-transitivity and the progression of a Chess player's rating. In particular, high degrees of non-transitivity tend to prevent human players from making progress on their Elo rating, whereas progressions are easier to make at the level of ratings where the degree of non-transitivity is lower. Additionally, we also investigate the implication of the degree of non-transitivity for population-based training methods. By considering \emph{fixed-memory Fictitious Play} as a proxy, we reach the conclusion that maintaining large-size and diverse populations of strategies is imperative to training effective AI agents in solving Chess types of games.


翻译:长期以来人们一直认为, Ches 是人工智能(AI) 的直径 。 研究 Ches 可以提供对复杂系统的有效知识。 虽然在解决 Chess 方面已经取得了显著的进展, 但是战略空间中Ches 的几何景观仍然神秘。 从 AI 产生的战略来看, 研究人员假设Ches 的战略空间具有旋转的顶级几何, 右轴代表着更清晰的路径( 例如, A 打 B, B 打 C, A 打 C ) 。 研究 Ches 可以提供对复杂系统的有效知识。 尽管在解决Ches 方面已经取得了显著的进展。 然而, 以 AI 生成的策略来看, Ches 的策略空间空间空间空间空间空间 的 空间 空间 空间 空间 战略 的 地貌空间 空间 战略, 我们通过现实世界 数据, 将 Ches 的不透明性 水平 量化为 。 具体来说, 我们用两种非透明性量化的方法, 也就是不透明性量化, 我们用非透明性量化的, 而不是 机极性, 和 直观 。

0
下载
关闭预览

相关内容

第26届SPIN研讨会旨在将对软件分析和软件模型自动化工具技术感兴趣的研究人员和实践者聚集在一起,以进行验证和确认。研讨会特别关注并发软件,但不排除对顺序软件的分析。提交的资料包括理论结果、新算法、工具开发和经验评估。官网链接:https://conf.researchr.org/track/spin-2019/spin-2019-papers
【IJCAI2020】TransOMCS: 从语言图谱到常识图谱
专知会员服务
34+阅读 · 2020年5月4日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
171+阅读 · 2019年10月11日
【新书】Python编程基础,669页pdf
专知会员服务
187+阅读 · 2019年10月10日
机器学习入门的经验与建议
专知会员服务
91+阅读 · 2019年10月10日
MIT新书《强化学习与最优控制》
专知会员服务
273+阅读 · 2019年10月9日
意识是一种数学模式
CreateAMind
3+阅读 · 2019年6月24日
IEEE | DSC 2019诚邀稿件 (EI检索)
Call4Papers
10+阅读 · 2019年2月25日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
Disentangled的假设的探讨
CreateAMind
9+阅读 · 2018年12月10日
视觉机械臂 visual-pushing-grasping
CreateAMind
3+阅读 · 2018年5月25日
计算机视觉近一年进展综述
机器学习研究会
8+阅读 · 2017年11月25日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Arxiv
0+阅读 · 2021年12月16日
VIP会员
相关VIP内容
【IJCAI2020】TransOMCS: 从语言图谱到常识图谱
专知会员服务
34+阅读 · 2020年5月4日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
171+阅读 · 2019年10月11日
【新书】Python编程基础,669页pdf
专知会员服务
187+阅读 · 2019年10月10日
机器学习入门的经验与建议
专知会员服务
91+阅读 · 2019年10月10日
MIT新书《强化学习与最优控制》
专知会员服务
273+阅读 · 2019年10月9日
相关资讯
意识是一种数学模式
CreateAMind
3+阅读 · 2019年6月24日
IEEE | DSC 2019诚邀稿件 (EI检索)
Call4Papers
10+阅读 · 2019年2月25日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
Disentangled的假设的探讨
CreateAMind
9+阅读 · 2018年12月10日
视觉机械臂 visual-pushing-grasping
CreateAMind
3+阅读 · 2018年5月25日
计算机视觉近一年进展综述
机器学习研究会
8+阅读 · 2017年11月25日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员