In this paper, the problem of enhancing the quality of virtual reality (VR) services is studied for an indoor terahertz (THz)/visible light communication (VLC) wireless network. In the studied model, small base stations (SBSs) transmit high-quality VR images to VR users over THz bands and light-emitting diodes (LEDs) provide accurate indoor positioning services for them using VLC. Here, VR users move in real time and their movement patterns change over time according to their applications. Both THz and VLC links can be blocked by the bodies of VR users. To control the energy consumption of the studied THz/VLC wireless VR network, VLC access points (VAPs) must be selectively turned on so as to ensure accurate and extensive positioning for VR users. Based on the user positions, each SBS must generate corresponding VR images and establish THz links without body blockage to transmit the VR content. The problem is formulated as an optimization problem whose goal is to maximize the average number of successfully served VR users by selecting the appropriate VAPs to be turned on and controlling the user association with SBSs. To solve this problem, a meta policy gradient (MPG) algorithm that enables the trained policy to quickly adapt to new user movement patterns is proposed. In order to solve the problem for VR scenarios with a large number of users, a dual method based MPG algorithm (D-MPG) with a low complexity is proposed. Simulation results demonstrate that, compared to a baseline trust region policy optimization algorithm (TRPO), the proposed MPG and D-MPG algorithms yield up to 38.2% and 33.8% improvement in the average number of successfully served users as well as 75% and 87.5% gains in the convergence speed, respectively.


翻译:在本文中,对提高虚拟现实(VR)服务质量的问题进行了研究,研究的是一个室内变异器(Thz)/可见光光通信(VLC)无线网络。在研究的模型中,小型基站(SBS)通过Thz波段和发光二极管(LED)向VR用户传输高质量的VR图像,为他们提供使用VLC的准确的室内定位服务。在这里,VR用户实时移动,其移动模式随时间变化。VR用户的机体可以阻断Thz和VLC的链接。要控制所研究的Thz/VLC无线VR网络的能源消耗,必须有选择地基站点(SBC无线无线),VLC访问点(VLCS)的精度(SAP)将快速的精度递增速度(DLVA),使这个系统用户的精度(DLPO)的精度(DLVMA) 快速转换成新的系统。根据用户的精度排序,将SBS-G的精度调整数据。

0
下载
关闭预览

相关内容

IEEE虚拟现实会议一直是展示虚拟现实(VR)广泛领域研究成果的主要国际场所,包括增强现实(AR),混合现实(MR)和3D用户界面中寻求高质量的原创论文。每篇论文应归类为主要涵盖研究,应用程序或系统,并使用以下准则进行分类:研究论文应描述有助于先进软件,硬件,算法,交互或人为因素发展的结果。应用论文应解释作者如何基于现有思想并将其应用到以新颖的方式解决有趣的问题。每篇论文都应包括对给定应用领域中VR/AR/MR使用成功的评估。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/conf/vr/
专知会员服务
31+阅读 · 2021年6月12日
知识图谱推理,50页ppt,Salesforce首席科学家Richard Socher
专知会员服务
105+阅读 · 2020年6月10日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
27+阅读 · 2019年5月18日
逆强化学习-学习人先验的动机
CreateAMind
15+阅读 · 2019年1月18日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
【ICML2018】63篇强化学习论文全解读
专知
7+阅读 · 2018年7月24日
Arxiv
0+阅读 · 2021年8月5日
Arxiv
0+阅读 · 2021年8月4日
Arxiv
5+阅读 · 2018年6月5日
VIP会员
相关资讯
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
27+阅读 · 2019年5月18日
逆强化学习-学习人先验的动机
CreateAMind
15+阅读 · 2019年1月18日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
【ICML2018】63篇强化学习论文全解读
专知
7+阅读 · 2018年7月24日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员