During a pandemic people have to find a trade-off between meeting others and staying safely at home. While meeting others is pleasant, it also increases the risk of infection. We consider this dilemma by introducing a game-theoretic network creation model in which selfish agents can form bilateral connections. They benefit from network neighbors, but at the same time, they want to maximize their distance to all other agents. This models the inherent conflict that social distancing rules impose on the behavior of selfish agents in a social network. Besides addressing this familiar issue, our model can be seen as the inverse to the well-studied Network Creation Game by Fabrikant et al. [PODC 2003] where agents aim at being as central as possible in the created network. Thus, our work is in-line with studies that compare minimization problems with their maximization versions. We look at two variants of network creation governed by social distancing. In the first variant, there are no restrictions on the connections being formed. We characterize optimal and equilibrium networks, and we derive asymptotically tight bounds on the Price of Anarchy and Price of Stability. The second variant is the model's generalization that allows restrictions on the connections that can be formed. As our main result, we prove that Swap-Maximal Routing-Cost Spanning Trees, an efficiently computable weaker variant of Maximum Routing-Cost Spanning Trees, actually resemble equilibria for a significant range of the parameter space. Moreover, we give almost tight bounds on the Price of Anarchy and Price of Stability. These results imply that, compared the well-studied inverse models, under social distancing the agents' selfish behavior has a significantly stronger impact on the quality of the equilibria, i.e., allowing socially much worse stable states.


翻译:在大流行病期间,人们必须在与他人会面和安稳地呆在家里之间找到交易。虽然与他人见面是愉快的,但也增加了感染的风险。我们通过引入游戏理论网络创建模式来考虑这一困境,自私的代理人可以建立双边联系。他们受益于网络邻居,但与此同时,他们希望尽可能扩大与所有其他代理人的距离。这种模式是社会偏差规则给社会网络中自私分子的行为带来的内在冲突。除了解决这个熟悉的问题,我们的模型可以被视为与Fabrikant 等人所研究的网络创建游戏[PODC 2003] 的反差。在这个游戏中,稳定代理人几乎要尽可能成为网络的核心。因此,我们的工作与将问题与最大化版本相比最小化的研究步调一致。我们查看了网络创建的两种不同的网络创建模式。在第一个变量中,没有限制建立这种联系。我们把最优化和平衡的网络看得更紧密,我们从价格与物价比较的公平性游戏中得出更紧密的内基价比值,比的内基的内基值比值比值几乎要低得多。我们发现一个稳定的汇率的内基值,我们之间的内基值使得总的内基值变得更不稳定的结果。

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