In recent years there has been a strong development of the concept of virtual reality (VR) which from the first video games developed in the 60s has reached the current immersive systems. VR and the consequent deception of perception pose an interesting question: is it possible to deceive the mind to the point of not being able to recognize whether the perceived reality is real or simulated? In addition to this question, another question arises spontaneously: is it possible to simulate a non-reality in which the physical laws do not apply? The answer to the first question is that it would theoretically be possible to deceive the mind to the point of not being able to recognize whether the perceived reality is real or simulated, furthermore it is also possible to simulate a non-real, i.e. magical, world. However, this possibility is based on hiding degrees of freedom from the observer, therefore it requires the complicity of the observer to be realised. It can be said that a VR system can simulate both a real and non-real experience. For an observer, a virtual reality experience is still an experience of reality. This experience can be exchanged for a different experience, that is, for a different reality that can be real or not real.


翻译:近些年来,虚拟现实(VR)的概念有了强有力的发展,从60年代开发的首部电子游戏到目前的隐蔽系统,虚拟现实(VR)的概念已经到了目前的隐蔽系统。 VR和随之产生的对认知的欺骗提出了一个有趣的问题:能否欺骗人们的头脑,以至于无法认识到所感知的现实是真实的还是模拟的?除了这个问题之外,另一个问题自发地产生:能否模拟实际法律不适用的非真实性?第一个问题的答案是,理论上有可能欺骗人们的头脑,以至于无法认识到所觉察的现实是真实的还是模拟的,此外,还有可能模拟一个非真实的,即神奇的世界。但是,这种可能性是建立在对观察者隐瞒自由程度的基础之上的,因此需要观察员的配合才能实现。可以说,VR系统可以模拟真实的和非真实的经验。对于观察者来说,虚拟现实的经验仍然是一种现实的经验。这种经验可以被不同的经验所取代,因为不同的现实是真实的,而不是真实的。

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虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 实际上现在实用的民用VR技术只有带头部追踪功能的头戴式显示器,只能有限的勉强模拟视觉感官。近年来火爆的VR就是这个。 VR技术重点在硬件方面,尤其是头部追踪技术是重中之重。VR必须要结合硬件与软件一起使用。和大多数人想象的不同,VR在软件方面实现起来简单,几乎只需要很少的一点代码即可实现。
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