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▌第5章连续性和可导性
来看看函数的两种类型的光滑性: 连续性和可导性(Continuity and Differentiability). 一个函数是连续的, 则图像是没有间断、跳跃或无限逼近的振荡.
▌5.1 连续性
比如对于 这样的函数在 处有一条垂直渐近线(Vertical asymptotes), 把函数图像分成了两部分.
5.1.1 在一点处连续
如果 , 函数 在点 处连续.
5.1.2 在一个区间上连续
清楚了函数在一个单点上连续的定义, 再看函数在区间 上的每一点都连续, 那么它在该区间上连续.
对于形如 的区间, 这里对于点 和 需要函数的单侧连续性.
5.1.3 连续函数的一些例子
很多的常见函数都是连续的. 例如, 每一个多项式都是连续的(证明见书); 初等函数, 如指数函数、对数函数、平方根函数与三角函数在它们的定义域上也是连续的函数; 绝对值函数也是连续的;
5.1.4 介值定理
知道一个函数是连续的会有很多好处. 我们将看看其中两个好处. 第一个介值定理(intermediate value theorem, 又称中间值)就是用到了连续函数在两点之间的连续性.
如果连续函数 通过 两点,它也必定通过 区间内的任一点 .
介值定理图解动画如下所示:
5.1.6 连续函数的最大值和最小值
函数是连续的所带来的第二个好处给出了最大值和最小值定理(Max-Min Theorem:):
△ 定理:
如果 在 上连续, 那么 在 上至少有一个最大值和一个最小值.
▌5.2 可导性(Differentiability)
连续性意味着函数光滑, 另一种表示光滑的特性就是可导性, 这实质上就表示函数有导数. 发展微积分的最初灵感之一来自试图去理解运动物体的速度、距离和时间的关系.
5.2.1 平均速率(Average speed)
平均速率(speed), 距离(distance), 位移(displacement), 终点位置(final postion), 初始位置(initial position), 平均速度(average velocity).
✪ 提醒: 速度可以是负的, 而速率必定是非负的.
5.2.3 瞬时速度(Instantaneous velocity)
在时刻 的瞬时速度
5.2.4 速度的图像阐释(The graphical interpretation of velocity)
当 趋于 时, 点就越来越接近点 点. 由于瞬时速度是割线在 趋于 时的极限. 于是瞬时速度就等于通过点 的切线的斜率.
5.2.5 切线(Tangent lines)
首先需要注意的一点, 可能在一个图像上给定的一点没有切线. 例如, 考虑 的图像, 在 处没有切线, 因为原点处是尖点, 不能在那里同时顾及两边的图像.
如果通过 的切线存在, 你又该如何找到它?
通过 的切线斜率
5.2.6 导函数
对 关于变量 求导得到函数 , 也即是
如果对于某个特定的 , 极限不存在, 那么 的值就没有在导函数 的定义域里, 即 在 点不可导.
5.2.7 作为极限比的导数
在导函数 的公式中, 其实为 的增量.
该公式的一个阐释是, x 中的一个小的变化产生了大约 倍的 中的变化. 用 dx 表示x 中的十分微小的变化". 对y 也有类似的表示方法, 可以用
一种不同的且更方便的方法来写导数:用 来代替 .
5.2.9 二阶导数和更高阶导数
函数 取其导数得到一个新的函数 , 实际上可以采用这个新的函数, 再次求导. 最终得到导数的导数, 这被称为二阶导, 写作 , 可以用 来代替.
5.2.10 何时导数不存在
右导数和左导数的思想定义分别为:
左导数:
右导数:
跟在极限的情况一样, 如果左导数和右导数存在且相等, 那么实际的导数存在且有相同的值. 同时, **如果导数存在, 那么左右导数都存在且都等于导数值**. 下图是不满足上述结论的动画示例 - 绝对值函数在零点不可导情况:
函数 就是在其定义域内不是处处可导的连续函数, 不过除了 点外函数可导. 也存在着连续但处处不可导的函数, 如下面所示的魏尔斯特拉斯函数.
5.2.11 可导性和连续性(Differentiability and Continuity)
✪**可导函数必连续.** 不过从上面 例子, 就可以知道连续函数并不总是可导的. (完)